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terça-feira, 18 de abril de 2023

 

 

 

Normalmente, nos jogos em geral e não apenas nos rpgs, não convém ser benevolente nos ataques, mas antes deve-se tentar derrotar o adversário o quanto antes, contudo certas personagens, em determinados jogos não possuem essa capacidade. 

Algumas delas são incapazes de dar o golpe final, optando por ser misericordiosas. 

 

 

 

É o caso da rainha da Crimea, Elincia. Inicialmente uma princesa em fuga de um reino ocupado (em Fire Emblem Path of Radiance), que se junta ao nosso grupo de heróis, os Greil Mercenaires, como combatente, bem tarde na aventura, Elincia evolui para uma combatente capaz no jogo seguinte (Fire Emblem Radiant Dawn), que no entanto tem uma pequena falha. 

A rainha alada não é capaz de finalizar um adversário, deixando-o sempre com 1 ponto de vitalidade, fruto da sua habilidade única chamada adequadamente de Mercy. 

É certo que esta habilidade pode ser retirada, permitindo a Elincia finalizar os seus adversários, contudo, tal acaba por não parecer correcto, uma vez que não reflete a natureza compassiva da personagem em questão. 

Contudo, Elincia, embora seja até ver, caso único na série Fire Emblem, ela não o é no que diz respeito a outros rpgs. 

 

 

 

Outra personagem que prima pela misericórdia é a talentosa arqueira Rachel, do jogo Tear Ring Saga. Uma caçadora que vive em relativo estado de isolamento, Rachel, também conhecida como a Criança de Bridget, fez uma promessa em como nunca iria tirar uma vida humana. 

Como consequência disso, ela é incapaz de eliminar qualquer oposição de natureza humana (embora possa derrotar adversários nas arenas). 

Existe uma maneira dela  renunciar a isso, mas tal implica a sua expulsão do exército num dos capítulos mais avançados do jogo, assim como a morte do seu irmão mais novo, Ruka (também ele uma personagem jogável). 

 

 

 

Caso contrário, Rachel continuará com a sua política de preservação da vida humana (embora o mesmo não se aplique a outras criaturas humanóides, mas não humanas, como é o caso de zombies, harpias, múmias, ogres, trolls, esqueletos e dragões zombie). 

Rachel tem uma vantagem, em relação a Elincia, que passa por uma capacidade de evasão extraordinária que lhe permite evitar com facilidade grande parte dos contra-ataques adversários.

 

 

 

Por último, falo-vos da espírita da nação de Bozack, Katt. 

Uma dos generais iniciais do jogo Dragon Force, se escolhermos Bozack de início, Katt detêm um conjunto de invocações bastante interessantes. 

Contudo, de entre as três a que ela tem acesso, a que me interessa é uma que pertence unicamente a ela. Falo do Grim Reaper. 

 


 

Ao contrário do que se possa pensar e embora se trate da Morte que se está a invocar, esta arte mágica não finaliza o general adversário, mas antes deixa-o com apenas um ponto de vida e vulnerável a qualquer ataque (o que é uma grande vantagem contra adversários mais resistentes). 

 

 

 

O único senão é que o Grim Reaper também deixa a sua invocadora com a mesma pontuação de vida, pelo que esta magia deve ser usada com extrema cautela. 

 

 

 

 

Posted on terça-feira, abril 18, 2023 by Ivo Silva

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terça-feira, 17 de maio de 2022

 
 
 
 
 
Aqui temos uma mera curiosidade, sem qualquer efeito prático no jogo em si. 
 
No nível chamado de The Crimson, no remake do Dead or Alive 2 que está integrado na colectânea chamada Dead or Alive Ultimate (junto com a versão arcade de Dead or Alive 1), a contenda começa num telhado. 
 
Se lançarmos o nosso oponente contra uma das janelas de uma das casas, esta irá partir e poderemos combater no interior da mesma. Lá dentro está uma Xbox ligada a uma televisão e uma foto de Christie, uma das combatentes de Dead or Alive 3. 





A arcade que refiro no título deste post não se encontra no Dead or Alive Ultimate, mas antes num bar localizado na Pleasure Street, um dos muitos níveis do jogo de acção hack and slash, Ninja Gaiden Black. 
 
 
 
 
 
 
Usando a dita máquina, o jogador pode aceder ao jogo original da série, o Ninja Gaiden lançado para as arcades em 1988 e que tinha um feel muito semelhante ao clássico Double Dragon, mas com um gameplay muito mais polido. 
 
Para conseguir jogar este jogo, o jogador deve, para além de interagir com a máquina, completar a aventura em Easy (Ninja Dog Mode), Normal ou Hard. 
 
 
 
 
 

Posted on terça-feira, maio 17, 2022 by Ivo Silva

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terça-feira, 15 de março de 2022

 
 
 
 
 
Esta pérola da Sega Saturn tem um rol muito interessante de personagens. Algumas juntam-se a nós automaticamente, como parte do desenrolar da história. 
 
Outras é necessário um pouco mais de esforço e temos que as salvar durante as batalhas, ao estilo daquilo que se sucede em Fire Emblem. É o caso de Irene, uma monge ameaçada por uma quadrilha de malfeitores ou Hayward, um arqueiro élfico que se vê envolvido numa das nossas muitas lutas com o culto Bulzone.  
 
Também há aquelas, como Ratchet, com quem é preciso falar mais que uma vez no decurso da história. 
 
Depois temos os casos mais bicudos e bizarros. 
 
 
 
 
 
Vejamos Frank. Um lobisomem que encontramos na segunda cidade do jogo, Frank apenas se juntará à nossa party se o arrastarmos (e digo isto no sentido literal da palavra) até à porta do nosso QG. 
 
 
 
 
 
O feiticeiro élfico Noon, vítima dos feitiços do Vangal Abdark, é transformado num Kyon-Shi (juntamente com toda a população da cidade, incluindo o padre) que nos atacará durante a batalha no cemitério de Quonus. 
 
Apenas o podemos resgatar se usarmos a magia da Orb de Elbesem usada pelo monge Kahn. Se caso contrário, o derrotarmos e aos outros Kyon-Shi's por vias normais, eles morrem e corremos o risco de nos depararmos com uma cidade vazia no aftermath do confronto com o Vangal. 
 
Tendo salvo Noon, basta-nos regressar ao lago do cemitério e falar com ele para o poderoso feiticeiro aceder ao nosso convite e ingressar no nosso grupo. 
 
 
 
 
 
Na Lookover Tower temos de manter o olho bem aberto se quisermos encontrar o ilusivo ninja Hagane. Este mestre da arte do ninjitsu faz-se passar, e muito bem, por uma das muitas colunas presentes na área. 
 
Uma aquisição tardia, mas bastante útil para a nossa party nas difíceis batalhas que se avizinham.





O pinguin Pen é talvez a personagem mais difícil de obter no cenário um de Shining Force 3, pois exige que o jogador compre um ovo a um casal idoso em Vagabond, adquira comida de galinha a bordo do comboio e use os dois numa galinha no QG de forma a esta faça eclodir o referido ovo. 
 
Mal nasce, Pen foge. Contudo, o pinguin não tarda a regressar e a juntar-se ao grupo, se bem que não possa ser muito útil devido ao seu nível e classe extremamente baixos. 
 
 
 
 
 
 
Outras personagens, que não são propriamente secretas, são os mercenários recrutáveis para a luta na barragem contra as forças imperiais. 
 
Um quarteto, estes mercenários (mago, curandeiro, bárbaro e cavaleiro) juntam-se às nossas segundas unidades nessa batalha, enquanto a força principal, lidera por Synbios enfrenta o Colossus na ponte imperial, naquela que é a penúltima batalha do jogo. 
 
 
 
 
 
O jogo inclui ainda um Boss secreto e especial, que aguarda a nossa party nas ruínas situadas por debaixo da cidade imperial. 
 
O Skull Mage é um poderoso feiticeiro que ostenta a Tiamat Rod, sendo capaz de provocar dano massivo nos nossos heróis através do seu Desoul 2. 
 
Ele conta com uma barra de energia extensa e fazendo-se acompanhar por um Blue Dragon e por dois High Wizards. 








 

Posted on terça-feira, março 15, 2022 by Ivo Silva

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segunda-feira, 28 de fevereiro de 2022

 
 
 
 
 
O Shining Force 2 da Mega Drive tem não apenas uma, mas duas vilas ocultas. 
 
A Elven Town, localizada na South Parmecia, pode ser encontrada junto a um rio, numa caverna onde o jogador encontra um anão bastante debilitado e a necessitar de urgentes cuidados médicos. 
 
Como o próprio nome indica esta cidade pertence aos Elfos e está bem entricheirada na floresta. 
 
Nela teremos a oportunidade de experimentar um capítulo extra no jogo chamado Fairy Woods Bonus Stage. 
 
Com um grau de dificuldade mais acentuado do que no resto do jogo regular e repleto de inimigos, o objectivo da nossa party passa por bater o Boss, que gera todos os restantes adversários, de forma a vencer o desafio. 







A Dwarven Town, localizada na Grans Island, é muito mais "pacífica". 
 
Habitada por anões, aqui podemos usar o mithril que tivermos recolhido durante a aventura para fazer equipamento mais poderoso, junto dos ferreiros que habitam esta cidade.
 
 
 
 
 
Para encontrar a vila é necessário usar a Dry Stone junto a um rio dentado situado a norte de Galam. 
 
 
 
 

Posted on segunda-feira, fevereiro 28, 2022 by Ivo Silva

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terça-feira, 24 de agosto de 2021

 
 
 
 
 
Um jogo dentro de um jogo, a chamada Battle Stage é muito similar ao clássico título arcade da Nintendo, Mario Bros de 1983, a nível da sua apresentação e design. 
 
Esta área apenas pode ser acedida se estiverem a jogar dois jogadores e um deles entrar num nível que tenha sido terminado pelo outro. 

Posted on terça-feira, agosto 24, 2021 by Ivo Silva

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segunda-feira, 3 de maio de 2021

   
 
Também conhecido como Ohm Staff, nos jogos originais, este ceptro sagrado permite ressuscitar um dos aliados que tenhamos tido o infortúnio de ter perdido no campo de batalha (com excepcção da personagem usada como decoy no prólogo de Shadow Dragon, cuja morte é considerada canon). 
 

Posted on segunda-feira, maio 03, 2021 by Ivo Silva

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terça-feira, 5 de maio de 2020



 


Situado no Mundo 2, o do deserto, o oasis secreto de Super Mario Bros III pode ser encontrado depois de vencermos os Boomerange Brothers que deambulam pelo mapa-mundo. 

Estes deixaram ficar para trás uma Music Box e um Hammer. 

A primeira não é relevante para a descoberta do Oasis, uma vez que o seu único propósito é o de adormecer os  Hammer Brothers que possam patrulhar o mapa-mundo, mas o Hammer, esse sim, é importante. 

Ele dá ao jogador a possibilidade de quebrar as muitas pedras que se encontram no mapa. 

Se usarmos o Hammer na rocha situada junto à moeda situada à direita do quarto nível, esta irá revelar um novo caminho que nos irá conduzir ao dito oasis. 

Este local tem uma casa Toad extra e Fire Bros para defrontar. 

A vitória sobre esta sub-espécie de Hammer Bros irá permitir a obtenção de um Magic Whistle, que uma vez usado permite ao jogador escolher o mundo em que quer jogar sem uma ordem específica. 



Posted on terça-feira, maio 05, 2020 by Ivo Silva

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terça-feira, 4 de junho de 2019



 


Indiscutivelmente o grande vilão da série Street Fighter, M.Bison tem mais que uma versão, não estando aqui a contar com as tradicionais palette swaps que nada mais fazem do que mudar a cor da vestimenta da personagem. 

De parte fica também a Rose, uma outra personagem que fez a sua estreia na série Street Fighter Alpha, e que representa o lado bom da alma do vilão.

O líder supremo da Shadaloo tem não uma, não duas, mas quatro versões de si próprio. 

Cada uma mais poderosa do que a anterior. 


 


A primeira, apelidada de Super Bison, teve a sua génese num dos piores jogos da série, o infame Street Fighter: The Movie, lançado em 1995 para as arcades, tentando capitalizar o filme que havia saído nos cinemas um pouco por todo o mundo. 

Super Bison é muito mais rápido e forte que a versão regular do vilão. 

Servindo de Boss final do jogo, SB ostenta uma versão negra e cinzenta do fato original da personagem.


Em 1999, com o lançamento de Street Fighter EX2 Plus para a Playstation, a tentativa da série em seguir o caminho 3D que os jogos de luta estavam a tomar, nasce o chamado Bison II na categoria de Boss secreto do jogo.

Este Bison resulta da fusão entre o Bison original e o seu segundo corpo clonado. 

Mais agressivo no seu estilo de combate e abusando da capacidade de teleportação inerente da personagem, Bison II tornar-se-ia numa das personagens jogáveis no jogo seguinte (embora continuasse a ser secreto). 

 


Em Plus ele veste uma versão branca do fato original do Bison, ao passo que na sequela a cor do uniforme já é negra com laivos de vermelho e dourado.

Um ano mais tarde, com a saída de EX3 para a PS2, outra forma de Bison aparece. 

Este light blue Bison é capaz de devastar os seus oponentes com o Meteor Combo ou com o Final Psycho Crusher Super Combo. 

Apelidado de Shin-Bison ou True Bison, esta versão do vilão é mais encorpada e tem um tom de pele mais acinzentado que condiz com a cor do seu uniforme.

Boss secreto do jogo, este Bison é muito semelhante em estilo com a versão do M.Bison no Street Fighter Alpha III (versão arcade), e é de longe o mais poderoso dos Bisons até agora descritos.


 



Por último, temos o Phantom Bison que teve a sua génese em 2016 com o Street Fighter V. 

Este Bison é uma mera forma fantasmagórica que Bison assume após a destruição do seu corpo às mãos do Ryu. 

O Phantom Bison tenta apoderar-se do corpo do Ed e surge como oponente de Falke.







Posted on terça-feira, junho 04, 2019 by Ivo Silva

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segunda-feira, 22 de outubro de 2018



 


A versão especial de Silent Hill II, Inner Fears, inclui, como já mencionei num post anterior, um capítulo extra, desbloqueável a partir do momento em que concluímos pela primeira vez o jogo. 

Este novo capítulo, embora curto, permite-nos jogar com Maria, uma das personagens mais relevantes da narrativa principal. 

O capítulo em questão chama-se Born from a wish e começa com Maria sozinha no bar Heaven's Night, uma das muitas localizações do jogo principal. 

Maria está armada com um cutelo e um revólver, armas que ela irá necessitar de usar de forma a conseguir combater algumas das criaturas que andam sem destino pelas ruas de Silent Hill. 

O capítulo não é de facto longo, mas dá-nos um insight maior acerca da personalidade desta vívida mulher e passa-se antes da chegada do protagonista da plot principal, James Sunderland, chegar à cidade. 


Posted on segunda-feira, outubro 22, 2018 by Ivo Silva

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segunda-feira, 27 de agosto de 2018





Erros são coisas normais de acontecerem quando falamos de jogos de vídeo. 

Alguns erros são inofensivos e desaparecem tão rápido como apareceram. 

Outros destroem toda uma experiência, como é este caso concreto que vos vou apresentar muito sumariamente.

Primeiro que tudo, não tenho absolutamente nada contra o clube inglês, Huddersfield, mas infelizmente ele está no centro deste glitch. 


 


O jogo em questão é um simulador de futebol chamado Total Soccer Manager, que nos coloca na posição de treinador ou jogador/treinador.
 
Um exclusivo europeu da Ubisoft para o GBA, Total Soccer Manager foi lançado em 2001 e continha alguma das principais ligas europeias (a portuguesa infelizmente não estava presente), assim com todas as taças caseiras (as supertaças estavam fora desta equação).

Tínhamos ainda algumas ligas de segundo escalão e as obrigatórias competições continentais. 

Como grande fã do Chelsea (pelo menos desde os tempos do Mourinho), os blues foram a equipa que escolhi para conquistar a Premier League. 

As primeiras duas épocas correram relactivamente bem. 

Não conquistei o campeonato é certo, mas arrecadei uma F.A Cup e uma Europa League, para além disso estabeleci uma equipa que viria a sagrar-se bicampeã e conquistaria a Champions nas épocas seguintes.


 


Contudo, e depois de duas épocas a participar sem problemas nas taças nacionais, à terceira cruzei-me com o Huddersfield e fui...automaticamente elimininado.

Nem sequer tive a oportunidade de jogar o jogo. 

Nem eu, nem ninguém, uma vez que todos os outros clubes foram substituídos pelo Huddersfield, dando a vitória final a este último estávamos ainda na primeira eliminatória da prova.

Desde essa época que não voltei a conseguir avançar em nenhuma das taças, porque tal erro manteve-se. 

Eventualmente, mudei de liga, indo para Espanha treinar o Real de Madrid. 

Depois de duas épocas com dobradinha, a terceira trouxe um erro inesperado.

O Huddersfield invadiu a Espanha e arrecadou para si, da mesma maneira que o tinha feito antes na F.A Cup e na Carabao Cup, a Taça do Rei. 

A partir daí e independentemente do país escolhido, a taça pertencia sempre automaticamente ao Huddersfield. 

Outro erro curioso neste mesmo jogo ocorreria não nas competições nacionais, mas nas europeias.

Desta feita, não envolveu o Huddersfield, mas antes a Roma. 

O erro em questão ocorreria quando joguei com o Blackburn Rovers nos oitavos da Champions. 

O sorteio ditou um confronto com a Roma, que a minha equipa venceu. 

Para minha surpresa, nos quartos quem me esperava era...novamente a Roma. 

Desta feita, e como o Huddersfield antes dela, a Roma venceu automaticamente e lá se foi o meu sonho de vencer a Champions com os bons e velhos Rovers.






Posted on segunda-feira, agosto 27, 2018 by Ivo Silva

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quinta-feira, 14 de junho de 2018





Carboni e Matoso, integrantes das selecções italianas e portuguesas de um dos melhores simuladores de futebol da era 16 bits, o saudoso International Superstar Soccer Deluxe, foram como não podia deixar de ser baseados em jogadores reais que na época integravam essas mesmas selecções fora do universo dos jogos de vídeo. 

Por uma questão de licenciamento, a Konami viu-se impedida de usar os nomes reais dos jogadores, optando por isso por criar as suas próprias nomenclaturas para eles.

Só recentemente é que descobri a verdadeira identidade de dois dos meus jogadores favoritos, que por acaso são ambos avançados, do Deluxe. 




Carboni e o seu inconfundível cabelo branco é na realidade o internacional italiano Fabrizio Ravanelli. 

Na época em que o Deluxe saiu (1996) em simultâneo para a Mega Drive e para a SNES, Ravanelli tinha acabado de deixar a Serie A e uma impressionante equipa da Juventus (onde venceu a Champions e a Uefa Cup) para ingressar na Premier League, que ainda dava os seus primeiros passos após a extinção da antiga Footbal League First Division.

Ravanelli escolheu o Middlesbrough, de Bryan Robson, para jogar. 

Essa época de 1996 seria, no entanto, de altos e baixos para o avançado italiano, uma vez que os seus 17 golos não evitaram a descida de divisão do clube.

Nesse mesmo ano, o Middlesbrough seria finalista vencido da F.A Cup (derrota por 0-2 diante do Chelsea) e da League Cup (derrota por 0-1 contra o Leicester). 


 


Como Carboni, Ravanelli era titularíssimo na minha selecção de eleição, a Itália. 

Será graças aos golos dele que conseguirei conquistar a International Cup, a World Series e a Euro Cup. 

Para além disso, foi com a Itália de Carboni que venci os meus primeiros duelos contra outros jogadores que não o CPU. 

E que expressivas foram tais vitórias.

7-0 em ambas as ocasiões.


 


A minha outra selecção predilecta no jogo era Portugal. 

Uma selecção onde pontificava Matoso, um dos avançados mais mortíferos de todo o jogo. 

Ainda que fosse uma selecção mediana, quando comparada com os grandes pesos pesados como a Alemanha, Brasil ou Argentina, consegui usar os talentos de Portugal para conquistar todos os troféus que havia obtido com a Itália de Carboni. 

Mais do que isso, melhorei o meu recorde de maior goleada obtida contra outro jogador ao vencer por 8-0 (algo que o meu tio, o verdadeiro detentor do jogo, não apreciou nada).


 


Mas vamos centrar-nos no avançado Matoso. 

Este era na verdade, o jovem avançado do F.C.Porto, Domingos Paciência. 

Quando o Deluxe foi lançado na Europa, Paciência tinha acabado de sagrar-se bicampeão pelo F.C.Porto, tendo sido ainda melhor marcador da Liga nessa temporada.

Domingos foi ainda semi-finalista da Taça de Portugal esse ano, após o Porto ter sido eliminado no jogo de repetição contra o Sporting, curiosamente o mesmo adversário diante do qual os Dragões também haviam tombado na finalíssima da Supertaça disputada em Paris. 


 


Paciência não foi o mais prolífero dos goleadores pela selecção (marcou apenas 9 golos no total), mas teve bastante peso na qualificação da geração de ouro para o Euro 96, embora não tenha marcado qualquer tento na fase final, na qual Portugal cairia nos quartos de final diante da talentosa Républica Checa.






Posted on quinta-feira, junho 14, 2018 by Ivo Silva

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segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018



 


Super Mario Bros III é um jogo repleto de segredos e um dos que sempre achei mais interessante dizia respeito a um navio fantasma que aparecia (a meu ver) aleatoriamente no mapa-mundo. 

Chamado de Treasure Ship, a embarcação em questão era distinta das aeronaves que tínhamos que assaltar de forma a bater o boss final de cada mundo. 

Eram níveis bónus repletos de moedas para serem apanhadas, um princípio do gold coin rush de futuros jogos do canalizador, e sem qualquer tipo de inimigo com que nos preocuparmos. 


 


Isto é, pelo menos na maior parte das vezes. 

Um navio que só aparecia em determinados mundos (Grass, Water, Sky e Ice Land) e mediante a obtenção de um score muito específico no final de cada nível. 

Para conseguir vislumbra-lo, o jogador devia ter uma pontuação que fosse múltipla de onze e teria que terminar um nível com um total de moedas que fossem igualmente múltiplas de onze. 

E nem seque falo no tempo, que teria que ser múltiplo de cem. 
Se conseguíssemos todos estes múltiplos teríamos acesso ao dito navio. 




De salientar que no final do mesmo estaria à nossa espera um dos Boomerang Brothers. Este era um truque que só resultava uma vez por mundo.





Posted on segunda-feira, fevereiro 26, 2018 by Ivo Silva

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quinta-feira, 10 de agosto de 2017


 

Como já referi em posts anteriores (ver Pérolas de Jogos #13), Dragon Force é um dos melhores jogos disponíveis para a Sega Saturn, tendo sido lançado em 1996.

Contando com um vasto cast de personagens jogáveis, Dragon Force tem ainda assim alguns generais bem escondidos e que exigem que façamos um pouco mais do que simplesmente os combater e vencer, se os quisermos ter do nosso lado.

 

A primeira dessas personagens surge na figura de um homem dragão escarlate, Vangal. 

Este, cujo nome é um nod à raça demoníaca de Shining Force III, pode ser encontrado se visitarmos as aldeias situadas em regiões montanhosas. 

Conforme o reino, a localização do mesmo irá variar (Ex: Se jogarmos com Wein, Vangal poderá ser encontrado na aldeia a norte de Highland). 

Uma adição poderosa ao nosso exército, Vangal  desafia-nos com um contingente minúsculo de 10 dragões, pelo que é facilmente capturável.

Vangal vem com o senão de mal seja convertido à nossa causa, despoletar o ataque de um imensamente mais poderoso homem dragão negro, que se encontra ao serviço do deus maligno Madruk

Os outros generais secretos vêem aos pares. 

 

O primeiro é o duo de ninjas, Hayate e o seu aprendiz Shirox. 

A primeira vez que os encontramos será numa vila situada a norte da floresta de Bozack. 

Se estacionarmos o nosso exército na mesma seremos confrontados com o desafio do jovem Shirox. 

A vitória sobre o aprendiz fará com que Hayate surja. 

Contudo, o combate com o mais poderoso dos ninjas do jogo não será feito de imediato, mas antes no turno seguinte. 

Regressando à aldeia, encontraremos Hayate à espera. 

Após um combate singular (independentemente de vencermos ou não) este (e Shirox) irá aceitar unir esforços com as nossas forças.

O segundo duo pertence à tribo dos mortos-vivos. 

 

O primeiro que encontraremos será o vampiro Vlad, assim que as nossas forças visitarem a Fiend Tower, situada a norte de Travan Castle. 

Vlad e o seu contingente de zombies apenas aceitará defrontar o rei/rainha, sendo que ele/ela deverá vir sozinho/a. 

A vitória sobre Vlad, e a consequente integração do mesmo no nosso exército, irá fazer com que as nossas forças sejam atacadas pelo vilão Ryskim. 

Este último vem acompanhado da succubus Sierra, que se encontra sob o seu controlo. 

Defrontando e vencendo Ryskim conseguimos desbloquear Sierra, a qual quebrada a influência mental do vilão regressará para os braços do seu legítimo esposo, Vlad.

 

Para além destas personagens secretas, Dragon Force tem ainda certos generais que apenas podem ser recrutados por reinos específicos, é o  caso de: Zanon (passível de recrutamento apenas com Tradnor), Diablo e Faliel (ambos recrutáveis de jogarmos com um reino que não Highland). 






Posted on quinta-feira, agosto 10, 2017 by Ivo Silva

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quarta-feira, 24 de maio de 2017






Fire Emblem: Shadow Dragon não foi apenas um mero remake do original da NES, pois trouxe consigo novas personagens. 

E não falo do cavaleiro Frey, mas antes de seis generais apenas acessíveis através da reunião de condições muito específicas por parte do jogador. 

Para conseguir adquirir estas personagens escondidas, o jogador deve fazer algo que é absolutamente contra natura em Fire Emblem...sacrificar unidades. 

Ou seja, estes generais funcionam como uma espécie de salvaguarda para o caso da aventura não estar a correr bem ao jogador. 

Ao perdermos um número específico de unidades (temos que ter menos de 15 unidades no nosso exército), teremos acesso a capítulos especiais e, caso consigamos alcançar a vitória nos mesmos, teremos como recompensa uma nova personagem. 

 

A única destas personagens secretas a não seguir esta regra das menos 15 é a arqueira Norne. 

Para conseguirmos obter esta simpática personagem devemos ter quatro ou menos personagens (Marth incluído) no final do Prólogo IV. 

Se assim for teremos acesso à referida arqueira. 

De salientar que uma vez que o Prólogo é inexistente no modo Hard, esta personagem só pode ser obtida quando se joga em graus de menor dificuldade. 

O primeiro capítulo extra é o 6x, que nos obriga a chegar ao fim do sexto capítulo com as tais menos 15 unidades. 

Conseguindo isso, devemos de seguida visitar a aldeia com Marth e é dessa forma que iremos obter a espadachim Athena, uma combatente estóica, mas bastante mediana de início.


 




Segue-se o capítulo 12x. 

O procedimento é bastante similar ao efectuado para se obter Athena, com a diferença a residir no facto de desta vez a personagem surgir inicialmente como inimigo. 

A única forma de conseguir converter o general Horace para o nosso lado passa por mantê-lo vivo até ao final do capítulo.


 


De seguida temos o capítulo 17x, que assenta no mesmo modus operandi do anterior.

Uma vez mais devemos completar o capítulo sem matar a personagem secreta, que começa novamente como adversário (se bem que seja um inimigo mais relutante do que Horace).


 


A personagem em questão é um feiticeiro ruivo bastante capaz de nome Etzel. 

A quinta personagem será obtida de uma forma igualmente bélica, no capítulo 20x. 

Para conseguirmos recrutar o guerreiro conhecido como Ymir, o Ogre, basta-nos falar com o mesmo usando o príncipe Marth.


 


Feito isso, Ymir abandonará o campo de batalha e o exército rival, integrando as nossas forças após a conclusão bem sucedida do dito capítulo.

Ymir chega ao nosso exército munido do poderoso (mas traiçoeiro) Devil Axe e é um verdadeiro tanque, sobretudo se usado na classe de general.


 


A última personagem secreta a ser obtida parte do princípio que o jogador falhou em atingir dois objectivos essênciais para a conclusão do jogo.

Por um lado, Tiki está morta no final do capítulo 24. 

Por outro Marth está desprovido da Falchion. 

No caso destas duas coisas acontecerem, será desbloqueado o capítulo 24x e com ele a possibilidade de recrutar Nagi, uma manakete mais poderosa. 

Com ela virá também uma versão mais fraca da Falchion para Marth usar na batalha contra Medeus.

Fire Emblem: Shadow Dragon foi um jogo lançado para a DS e saiu em 2008 na Europa. 

Este título está também disponível para ser jogado via digital na Wii U desde 2015. 


 Nota: Uma review deste jogo e uma retrospectiva da série está disponível no site Meus Jogos. Ambas são escritas por mim.



Posted on quarta-feira, maio 24, 2017 by Ivo Silva

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