segunda-feira, 20 de novembro de 2017






Criado por Stan Lee e Jack Kirby, o asgardiano conhecido como Skurge, the Executioner, fez a sua estreia em 1964 nas páginas de Journey into Mystery #103 (Vol 1). 

Filho ilegítimo de um asgardiano e de uma gigante do gelo, Skurge tornar-se-ia inimigo do mais poderoso dos rebentos de Asgard, Thor, o Deus do Trovão. 

Tal inimizade deveu-se sobretudo ao facto de Skurge desejar provar-se aos olhos da bela Amora, the Enchantress. 


 


Totalmente apaixonado por Amora, que não via nele mais do que um mero bruto, um peão a ser usado, Skurge irá confrontar Thor, provando ser um adversário digno. 

Curiosamente o duo seria lançado contra o herói pela acção de certos membros da sua família. 

Falo de Odin, que desejava que Thor regressasse a Asgard e deixasse para trás a mortal Jane Foster, e Loki, que apenas queria a morte do seu odiado irmão. 

Apesar da sua força descomunal e de estar na posse do maléfico machado mágico Bloodaxe, Skurge será batido por Thor. 

De salientar que embora não fosse tão poderoso como o Mjolnir, o Bloodaxe (ou Battle-Axe, como era  chamado inicialmente) permitia ao usuário teleportar-se, emitir rajadas de gelo e concedia um certo grau de protecção física ao usuário.


 


Humilhado por esta derrota, Skurge não tardará a enfrentar Thor novamente, eventualmente colidindo com os companheiros mortais do mesmo em Avengers #7 (Vol 1, de 1964), como parte da primeira formação dos Masters of Evil (que incluíam o Baron Zemo e Amora). 

Volta e meia, cansado do desprezo dado pela Enchantress, Skurge irá tentar a sua sorte com outras mulheres. 

Uma delas, Casiolena, irá colocá-lo contra os Defenders e a própria Amora (Defenders #4, Vol 1, de 1973). 


 


No entanto, tão forte era a sua atracção por Amora que Skurge voltaria para o seu lado, vezes e vezes sem conta, ajudando-a certa vez a atacar Asgard directamente, apenas para ser batido em combate por Balder (The Mighty Thor #260, Vol 1, de 1977). 

Para além de Amora e Zemo, Skurge seria usado por outros vilões, nomeadamente pelo Doctor Doom, pelo Mandarim, por Loki e pelo Grandmaster (como parte da Legion of the Unliving). 

Contudo, Skurge não é apenas um mero vilão.


 


Procurando redimir-se dos seus pecados anteriores, Skurge irá dar a vida para travar as forças de Hela que avançavam sobre Asgard (The Mighty Thor #362, Vol 1, de 1985). 

Skurge passará a integrar os fantasmagóricos Einherjar, auxiliando Thor e outros heróis (como os New Mutants) daí em diante. 






Curiosamente, Skurge não seria o único a ostentar o título de Executioner no Universo Marvel. 

O segundo a fazê-lo seria o mortal Brute Benhurst, que será possuído pelo machado de Skurge (detentor de uma maldade inigualável) e enfrentará o Deus do Trovão em 1989, nas páginas de The Mighty Thor #402 (Vol 1, de 1989). 

A contenda será curta e terminará com a derrota de Brute. 


 


O efeito do  Bloodaxe recairia sobre Jackie Lukus, que o encontrará no apartamento de Amora nas páginas de The Mighty Thor #449 (Vol 1, de 1992). 

Assumindo o nome de Bloodaxe, Lukus irá enfrentar Eric Masterson, um mortal que na época detinha o poder de Thor. 

Lukus tornar-se-ia num dos maiores adversários de Masterson. 

Para além destes dois mortais, por duas vezes foram criados duplos de Skurge. 


 


Amora fá-lo-ia durante a saga Acts of Vengeance para a ajudar na sua batalha contra o Doctor Strange e Clea (em Doctor Strange: Sorceror Supreme #12, Vol 1, de 1989), Hela usaria um contra a Tarene, a.k.a Thor Girl (em The Mighty Thor #43, Vol 2, de 2002) e o último seria criado do nada pelo poderoso mutante Franklin Richards durante a saga Heroes Reborn (de 1997).
 
Leituras Essenciais:

Avengers Annual #1, Vol 1, de 1967 - Skurge enfrenta Hércules, encontrando-se os dois bastante equiparados em termos de força física.

Avengers #7, 9, 10 e 15, Vol 1, de 1964/65 - Toda a primeira temporada de Skurge como membro dos Masters of Evil. 
A sua participação  na equipa terminaria com a morte de Zemo.

The Mighty Thor #260, Vol 1, de 1977 - Skurge e Amora tomam de assalto Asgard e o vilão enfrenta Balder em combate singular. 
O Bloodaxe será destruído pela primeira vez nesta edição.

The Mighty Thor #362, Vol 1, de 1985 - Skurge passa para o lado dos anjos ao ajudar o resto dos seus compatriotas asgardianos na luta contra Hela. 
O Bloodaxe é uma vez mais destruído após Skurge o usar para devastar Naglfar, o navio de guerra da Deusa da Morte. 

Skurge morre nesta edição usando uma arma que se tornaria característica da sua pessoa. 
Duas metralhadoras.

Avengers Classic #7, Vol 1, de 2008 - Nesta história do passado dos Avengers vemos como Skurge estava disposta a dar a vida por Amora.




Posted on segunda-feira, novembro 20, 2017 by Ivo Silva

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quinta-feira, 16 de novembro de 2017



 


Os maiores heróis da DC (e para alguns das comics) merecem os maiores vilões. 

Não apenas os mais poderosos fisicamente, e terão que o ser se querem lutar de igual para igual com Superman, mas também os mais inteligentes e astutos. 

Aqui estão os dez maiores vilões da Justice League.

Boa leitura!



Menções Honrosas:

Joker


 


Embora normalmente o seu alvo seja o Batman, Joker não coloca de parte atacar alguns dos seus associados. 

Certa vez, o palhaço do crime jokerizou a JL e lançou-a sobre o cavaleiro das trevas. 

Noutra ocasião, o Joker enganou a mascote da League, Snapper Carr, e conseguiu com isso descobrir a localização da primeira base da equipa. 

Joker fez ainda parte de inúmeros grupos de vilões, como a Injustice League ou a Injustice Gang.





Kanjar Ro


 


Ditador do planeta Dhor que mediria forças com a JL em 1961, nas páginas da Justice League of America #3 (Vol 1). 

Seguir-se-iam múltiplos confrontos com a JL e também com o herói galáctico Adam Strange. 

Este pirata sideral foi o responsável por denegrir a reputação de John Stewart (a.k.a Green Lantern) na série de animação. 





Injustice League


 


Originalmente reunidos pelo alien Agamemno, a Injustice League consegui uma das maiores vitórias que alguém conseguiria ter sobre a JL, ao trocar de mentes com os heróis e desta forma descobrir as suas identidades secretas. 

Uma terceira incarnação do grupo, que incluía o Joker, Lex Luthor e Cheetah, iria atacar a JL durante o casamento de dois dos seus membros, o Green Arrow e a Black Canary. 





10 - Despero


 


Um dos primeiros oponentes da JL, Despero é dono de uma força física invejável. 

Isso aliado ao seu vasto poder telepático fazem dele um vilão a ter em conta.

Despero detesta particularmente dois membros da JL: Gypsy e Martian Manhunter. 

Numa das sua derrotas, Despero vai ver o seu corpo passar a ser controlado pelo robot L-Ron. 

O pequeno robot vai juntar-se a uma das equipas da JL, a Taskforce. 





9 - Prometheus


 


O que aconteceria se Batman fosse um vilão? 

Tornar-se-ia em Prometheus, um vilão que estuda os seus oponentes e tem sempre um plano de emergência.

Prometheus derrotou toda a JL no seu primeiro confronto com a equipa, até mesmo Batman. 

Membro da Injustice League de Lex Luthor, Prometheus seria responsável para destruição parcial de Star City e pelos graves ferimentos infligidos ao Red Arrow. 





8 - White Martians


 


Uma raça de seres com todas as habilidades do Superman, mais a capacidade de mudarem de forma, ficarem invisíveis e controlarem mentes. 

Mais ferozes que os seus primos esverdeados, os White Martians já haviam causado grande estrago na Terra milénios atrás, antes de serem banidos para a Phantom Zone. 

Regressados como Hyperclan, os White Martians apenas serão derrotados graças ao uso da sua única fraqueza. O fogo.  





7 - Amazo


 


Capaz de duplicar os poderes de todos aqueles em que tocar, Amazo foi criado pelo cientista louco, o Professor Ivo, para destruir a Justice League. 

É sempre uma incerteza quais as habilidades que Amazo possui. Embora normalmente seja apenas um andróide solitário, a Justice League já teve que lidar com múltiplos Amazos ao mesmo tempo.

Capaz de vencer até mesmo Superman, o andróide não é de todo invencível, tendo sido vencido inúmeras vezes. 

Na linha alternativa da Justice League Nail, Amazo é o responsável pela morte de Hawkman e pela mutilação do Green Arrow. 





6 - Starro


 


O primeiro adversário com o qual a Justice League nas páginas de The Brave and The Bold #28 (Vol 1, de 1960), Starro é um conquistador galáctico que toma planetas através do controlo mental. 

Basta um dos seus duplos se fixar na face de um oponente que a luta terminou. 

Apenas frio extremo ou a distância do Starro principal podem libertar o hospedeiro. 

Por mais que uma vez, Starro logrou em conseguir controlar grande parte da Justice League, sendo batida em duas dessas ocasiões pela Ice (nas páginas de Justice League Europe #28, Vol 1, de 1991) e pelo Batman do futuro (num dos episódios da série Batman Beyond). 





5 - Secret Society


 


Um aglomerado letal de vilões que faria a sua estreia em 1976, a Secret Society foi originalmente criada por Darkseid com o objectivo de agirem como seus agentes na Terra. 

Com o advento da Crisis, a origem da Secret Society foi alterada e esta passou a ter sido fundada por um falso Lex Luthor (mais já a seguir). 

Da Secret Society fizeram parte alguns dos maiores vilões da DC incluindo: Abra Kadabra, Amazo, Bane, Black Adam, Bizarro, Cheetah, Black Manta, Catwoman ou mesmo o Captain Cold.





4 - Lex Luthor


 


O maior dos vilões do Superman e o homem mais inteligente da Terra, Lex Luthor ameaçou inúmeras vezes a Justice League, quer sozinho, quer fundando organizações como a Injustice League ou a Secret Society (na verdade foi Alexander Luthor da Earth-3 Pre-Crisis a fundar esta última).

Lex conseguiria alguns triunfos sobre a League, mas eventualmente seria sempre derrotado no final. 

Curiosamente, Lex é um dos poucos vilões desta lista a ter integrado a Justice League após ter ajudado a livrar o mundo do Crime Syndicate of America.





3 - Crime Syndicate of America


 


O lado reverso da Justice League, proveniente de uma Terra alternativa na qual o mal é sempre triunfante. 

Apresentados originalmente em Justice League of America #29 (Vol 1, de 1964), os seus membros originais consistiam em Ultraman, Superwoman, Owlman, Johnny Quick e Power Ring. 

Normalmente oriundos da Earth-3, que dominam com mão de ferro, o Syndicate irá colidir inúmeras vezes com a Justice League. 

Numa dessas ocasiões mais recentes, o Syndicate logrou derrotar não apenas uma, mas três Justice Leagues. 





2 - Anti-Monitor


 


A manifestação pura da anti-matéria que quase colocou um ponto final no multiverso da DC. 

Foram precisos os heróis múltiplas Terras unirem esforços para travarem o vilão. 

No final e depois de já ter ceifado a vida do Flash (Barry Allen), da Wonder Woman e da Supergirl, o Anti-Monitor acabaria derrotado pelo Superman da Earth-2. 

O vilão regressaria algumas vezes, sempre tão perigoso como na sua primeira aparição em 1985.





1 - Darkseid


 



O governante de Apokolips e um dos mais poderosos vilões que a DC comics tem para oferecer. 

Inúmeras vezes, Darkseid tentou invadir a Terra, apenas para encontrar a oposição da Justice League. 

A versão New 52 da Justice League coloca-o mesmo como o primeiro adversário do novo grupo, ao mesmo tempo que o liga à origem do Cyborg. 

Normalmente quando Darkseid está envolvido, o universo inteiro está em risco. 

Em Final Crisis, por exemplo, seria através do uso do seu ataque mais poderoso, os Omega Beams, que Batman seria morto. 

Darkseid foi criado por Jack Kirby, tendo feito a sua primeira aparição nas páginas de Superman's Pal Jimmy Olsen #134 (Vol 1, de 1970).





Posted on quinta-feira, novembro 16, 2017 by Ivo Silva

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segunda-feira, 13 de novembro de 2017



 

Em Sensational She-Hulk #10 (Vol 1, de 1989), a golias verde é convidada para comparecer nos escritórios de uma destacada empresa chamada Pseudonix Inc. 

Após ter perdido o seu trabalho como advogada, Jen não vê mal em aceitar a proposta do bilionário Lexington Loopner, o dono da referida empresa que lida com realidade virtual. 

Talvez se trate de uma proposta de trabalho (pensa Jen). 




Lexington oferece os seus serviços de consultadoria de borla em troca de Jen salvar a sua vida que está a ser ameaçada por um cliente revoltado. 

Este último, servindo-se da inovadora tecnologia virtual da companhia, imagina-se imparável, um verdadeiro Superman. 

Na verdade, Clark Finark não passa de um homem normal vestido no mais aberrante dos uniformes, ostentando o nome de Pseudo-Man (um subtil nod a um certo Homem de Aço).


 


Obviamente a She-Hulk não leva tal oponente a sério e tenta encerrar a contenda rapidamente (Sensational She-Hulk #11, Vol 1, de 1990). 

Na verdade, Jen toma essa decisão após perceber que o Pseudo-Man não pretende apenas vingar-se de Loopner, mas também refazer o mundo à sua imagem tresloucada, servindo-se do elmo que lhe dá os poderes para esse efeito. 

No entanto, e embora o seu oponente seja aquilo a que podemos chamar de trinca espinhas, Jen é lançada no ar sem esforço, o que deixa Loopner vulnerável a ser atacado pelo Pseudo-Man. 


 


A surpresa She-Hulk não tarda a regressar e mesmo a tempo de destruir as máquinas de realidade virtual que atormentavam Loopner. 

Este último revela-lhe que o segredo para vencer Finark passa por destruir o elmo, condutor da tecnologia pseudónica.

Loopner revela ainda que o Finark nem sequer é humano, mas antes um alien proveniente do planeta Veegwal e que por mero acaso também é um candidato ao Senado norte-americano. 


 


Entretanto, Pseudo-Man usa o seu elmo para dar vida a formas gigantes do E.T, do Uncle Sam e do Ronald McDonald que usa para atacar o centro de Nova Iorque. 

Pelo meio, Pseudo-Man faz surgir a Enterprise, assim como modifica a estátua da liberdade, tornado-a menos própria para ser vista por menores, e transforma os ratos da cidade em versões distrocidas dos populares roedores da Disney. 

Jen tenta múltiplas investidas, com o objectivo de colocar um ponto final em toda esta loucura, no entanto, apenas logra em ser batida pelo Pseudo-Man uma e outra vez. 


 


Até o seu precioso carro voador é destruído pela visão especial de Pseudo-Man. 

É então que Jen decide inovar na sua ofensiva e literalmente atira lixo na cara do Pseudo-Man. 

Insultado, o vilão atira-se sobre Jen, o que levará a luta do duo para os subterrâneos da cidade. 


 


É lá que Jen usa inúmeros cabos de alta-voltagem para dar um curto-circuito no elmo, colocando um ponto final na breve carreira criminosa do Pseudo-Man e restaurando a cidade ao seu estado normal. 






Posted on segunda-feira, novembro 13, 2017 by Ivo Silva

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segunda-feira, 6 de novembro de 2017



 


O primeiro número do comic Earth 2 (Vol 1, de 2012) viu esta versão alternativa da Terra ser invadida pelos exércitos de Parademons de Apokolips, liderados pelo New God Steppenwolf. 

Este, a mando de Darkseid, ambicionava anexar a Terra e usá-la como arma na guerra contra os New Gods de New Genesis. 

Como seria de se esperar, as forças de Steppenwolf irão encontrar oposição na figura dos únicos super-heróis desta Terra. Falo de Batman, da sua esposa, a Catwoman, e da filha de ambos, Helena Wayne, a.k.a Robin. 

Para além da bat-família, a Earth 2 contava ainda com a ajuda da Wonder Woman, do Superman e da Supergirl (futura Power Girl), assim como com o auxílio do homem mais inteligente do mundo, Terry Sloan, a.k.a Mister 8. 


 


Dando pelo nome de Wonders of The World, os defensores da Terra vão ter o seu primeiro grande percalço nas páginas de Earth 2 #0 (Vol 1, de 2012) aquando de uma missão que visava libertar inúmeras pessoas que estavam sobre o jugo mental de Apokolips. 

O grupo foi traído por um dos seus. 

Terry. 

Usando um cubo contendo opal kryptonite do seu próprio design, Terry obteve controlo sobre Kal e lançou-o sobre Diana. 

Isto dá-lhe tempo o suficiente para destruir as torres de Apokolips e como consequência disso devastar as cidades onde estas estavam colocadas, ceifando pelo caminho a vida dos cidadãos que os Wonders visavam libertar. 

Nem mesmo Batman será capaz de parar Terry, que foge de seguida para a Ninth Dimenson e fica a aguardar pacientemente pelo final da guerra com Apokolips. 


 


A ansiada batalha final teria finalmente lugar numa Metropolis totalmente devastada, isto depois da morte da Catwoman. 

Os heróis sobreviventes tentam cortar a ligação de Apokolips com a Terra, encerrando os Boom Tubes através de um vírus informático desenvolvido pelo Batman. 

Ao lado dos heróis lutam também os deuses gregos da antiguidade, caindo um a um perante as hordas incessantes de Parademons. 

Como Diana é a última amazona, também Hermes passa a ser o único deus vivo. 

Ainda assim, Batman consegue levar a cabo o seu plano. Apokolips é derrotada pela segunda vez (a primeira derrota teria lugar na Prime Earth), mas com um custo elevadíssimo. 


 


A Wonder Woman vai ser morta por Steppenwolf que fica preso na Earth-2 onde assume o controlo do diminuto país Dherain. 

O vilão cria a criança que nasceu de um breve momento partilhado com Diana, à sua própria imagem, estabelecendo-a como a vilã Fury. 

Superman é capturado, antes dos Boom Tubes fecharem e passará os próximos cinco anos a ser usado pelo New God Desaad, como material genético para a criação de super-clones (Brutaal é um deles). 

Batman, por sua vez, padece na explosão que arrasa com todas as torres de controlo, ao passo que a Robin e a Supergirl são apanhadas por um Boom Tube que as leva não para Apokolips, mas antes para a Prime Earth. 


 


Lá, e devido à existência de um Robin e de uma Supergirl, as duas heroínas alteram as suas identidades para Huntress e Power Girl, enquanto procuram descobrir o caminho de regresso a casa.





Posted on segunda-feira, novembro 06, 2017 by Ivo Silva

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segunda-feira, 30 de outubro de 2017



 

 
Bruxas e feiticeiras estão presentes desde que os primeiros jogos de aventura foram criados. 

Surgindo ora como antagonistas, ora como adjuvantes, elas são sempre uma força a ter em consideração. 

Feita agora esta breve introdução, vejamos quais são as dez melhores bruxas e feiticeiras presentes em jogos de vídeo. 

Boa leitura!



Menções Honrosas: 



Veran




Conhecida com a Sorceress of Shadows, Veran é a principal antagonista de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, lançado para o Game Boy Color em 2001. 

Capaz de possuir as mentes daqueles que desejar, Veran vai dar uso a essa habilidade para controlar Impa e Naryu, e através destas manipular Link de forma a este ajudá-la a atingir os seus propósitos nefastos. 

Eventualmente o herói triunfa sobre a vilã que será revelada com tendo sido manipulada pelo duo de bruxas conhecidas como Twinrova. 



Lady Elvira Grey


 


Uma das mais sedutoras mulheres a gracejar a série Fable, Elvira Grey matou a própria irmã para conseguir tornar-se na mayor da cidade de Bowestone. 

Embora não seja a mais poderosa das feiticeiras desta lista, Elvira consegue, fruto da sua beleza física e do seu carisma magnético, fazer guerreiros lutarem entre si só pela honra de estarem na sua presença. 

Elvira será condenada à morte após um julgamento por bruxaria de que será alvo. 

No entanto, nem a morte será o suficiente para a parar, uma vez que ela será ressuscitada em Fable II como uma bruxa zombie.



 Lulu


 



A feiticeira negra que fez parte do grupo responsável pela vitória sobre o monstruoso Sin, no final de Final Fantasy X, Lulu é uma talentosa maga, sendo capaz de manipular com facilidade diferentes tipos de magia e de fazer doublecast (usar dois feitiços ao mesmo tempo). 

Depois de ter sido mãe, Lulu assentou, tornando-se mayor de Besaid.  


 
Jeanne




Rival de Bayonetta e também ela parte das Umbra Witches, Jeanne é capaz de convocar demónios e atrasar o tempo, tal e qual como a Bayonetta. 

Tal como esta, também Jeanne está armada com pistolas capazes de aniquilar anjos e demónios sem distinção. 

Segunda apenas para Bayonetta, Jeanne é uma bruxa cheia de recursos e manha, que já logrou escapar à morte inúmeras vezes.



 Celia Fortner


 


Líder de um culto religioso cujo objectivo é proporcionar o nascimento de um novo senhor das trevas, Celia testa três indivíduos que acha capazes de ocuparem tal posição. 

Um deles é Soma Cruz, o protagonista de Castlevania: Dawn of Sorrow. 

Todavia, a manipulativa e astuta Celia acaba morta, como parte de um sacrifício feito por outro dos candidatos de forma a obter mais poder.



Cia/Lana


 


Feiticeira responsável por vigiar o equilíbrio dentro da Triforce, Cia irá fazer a sua estreia em Hyrule Warriors. Inicialmente uma força para o bem, esta guardiã irá pagar bem caro por uma mera distracção. 

Possuída por um espírito maligno, Cia irá iniciar uma campanha de conquista de Hyrule. 

Curiosamente, a sua oposição vai incluir Lana, uma feiticeira branca que é na realidade o lado bom de Cia manifestado em forma física.





10 - Twinrova




Koume e Koutake são dois dos bosses mais reconhecíveis da série Zelda. 

Surgindo pela primeira vez como opositores em Ocarina of Time, as duas irmãs, que representam o fogo e o gelo respectivamente, marcariam presença em mais quatro títulos da série nipónica. 

Apenas em Majora's Mask, o duo não aparece na condição de adversários. Servas leais de Ganon, as Twinrova são capazes de se fundir, criando uma versão mais poderosa desta personagem. 





9 - Tharja


 


Uma das bruxas mais recentes do nosso Top, Tharja fez a sua estreia no jogo Fire Emblem Awakening, lançado para a 3DS em  2012. 

Proveniente de Plegia, Tharja tem um humor bastante negro e sarcástico, surgindo-nos inicialmente como uma adversária bastante relutante. 

Juntando-se ao batalhão dos heróis Tharja mostra-se bastante destemida quando em combate. 

Tharja adora lançar maus olhados sobre os inimigos (e não só!).






8 - Gruntilda


 


A antagonista principal da série Banjo-Kazooie cujo objectivo não poderia ser mais simples. Como a vilã do filme Snow White, também Gruntilda sonha com a ideia de ser a mais formosa de todas. 

Com uma aparência horrenda, Gruntilda espera roubar a beleza de outras mulheres (motivo pelo qual rapta a irmã de Banjo) para conseguir atingir esse propósito. 

Uma bruxa que fala em rimas, Gruntilda passa por muito com o avançar da série, sendo inclusive forçada a ter que habitar um corpo robótico (Mecha-Grunty), quando se viu reduzida a um estado fantasmagórico.





7 - Sylpha Belnades


 


Uma das quatro personagens jogáveis do jogo Castlevania III, Sylpha é das sacerdotisas mais antigas presentes neste Top, tendo feito a sua estreia em 1989. 

Transformada em pedra depois de ter falhado na sua missão de derrotar o Drácula, Sylpha vai ser resgatada pelo caçador de vampiros, Trevor Belmont. 

Será na companhia deste e de Grant e Alucard, que a feiticeira irá finalmente bater o senhor das trevas. 

Futuras gerações de Belnades e Belmonts irão usufruir do seu poder sagrado.  





6 - Sindel


 


A rainha-feiticeira de Edenia serviu como antagonista e aliada desde o advento do jogo Mortal Kombat III. 

Com uma voz digna da mítica Banshee, Sindel passou por inúmeras provações, sendo aprisionada por Shao Khan (que a dominou mentalmente) e por Onaga (que a aprisionou fisicamente). 

Para além da já referida voz e da habilidade de levitar, Sindel é uma lutadora bastante capaz no que diz respeito não apenas ao combate desarmado, mas também ao armado.

Sindel é uma das poucas, nesta lista a ter tido direito a uma versão cinematográfica no segundo filme do Mortal Kombat em 1995.





5 - I-no


 


A Boss final do jogo Guilty Gear X Plus, I-no é uma das personagens mais difíceis de bater em toda a série, devido aos seus ataques devastadores. 

Um dos seus overdrives (golpe final), de nome Last Will and Testament, é particularmente aterrador. 

Rápida, feroz e amoral, I-no é um bruxa rockeira com a habilidade de viajar no tempo, o que a torna ainda mais perigosa e virtualmente imbatível. 






4 - Morrigan


 


Uma das mais poderosas magas do universo Dragon Age, Morrigan tem a habilidade extremamente útil de mudar de forma, podendo assumir a aparência e habilidades de animais como aranhas, abelhas ou ursos. 

Especialista no uso de ervas para criar poções e venenos, Morrigan conta ainda com um vasto arraial de magias ofensivas, que incluem os típicos feitiços de gelo e fogo. 





3 - Shizel 


 


A trágica vilã de Tales of Eternia é uma das mais poderosas praticantes de magia presentes nesta lista, uma vez que canaliza o poder de Nereid, o Deus da Destruição. 
 
Um dos seus ataques mais poderosos, o Eternal Finality, é capaz de causar dano massivo a inúmeros alvos. 
 
Quando totalmente dominada pelo espírito de Nereid, Shizel vê o seu corpo modificar-se, ganhando uma força e resistência descomunais. 
 
 
 
 
 
2- Ultimecia




A vilã principal do jogo Final Fantasy VIII, Ultimecia deseja obter domínio planetário absoluto. 

Um domínio que não se fica apenas pelo seu período temporal (ela vem do futuro), mas antes em todos os outros, uma vez que Ultimecia pretende unificar o Tempo. 

Embora limitada pelo facto de não estar no seu próprio corpo, Ultimecia serve-se do seu vasto poder para dominar outros feiticeiros, usando-os para atingir os seus objectivos. 

A juntar ao seu arsenal mágico, Ultimecia tem ainda uma forma bestial que lhe duplica o poder. 





1 - Bayonetta





A protagonista heróica da série de jogos que ostenta o seu nome, Bayonetta surgiu a primeira vez nos ecrãs corria o ano de 2010. 

Uma bruxa capaz de convocar demónios (e de bani-los usando uma quantidade bastante versátil de armas), atrasar o tempo e detentora de uma agilidade e força fenomenais, Bayonetta é uma adversária de respeito para qualquer oponente. 

Esta bruxa, que tem a particularidade dos seus fatos serem feitos a partir do seu cabelo, é uma das figuras mais populares do gaming actual. 

Para além de ter a sua própria série, que conta com dois títulos, já marcou presença em mais quatro outros jogos, como convidada (Destaque para o Super Smash Bros da Wii U e da 3DS).










Posted on segunda-feira, outubro 30, 2017 by Ivo Silva

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