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quinta-feira, 20 de novembro de 2025

 

 

 

E porque às vezes custa andar sempre a voar de um lado para o outro, nas páginas de World's Finest #249 (Vol 1, de 1978), Superman por e simplesmente decide fazer a viagem até a uma plataforma petrolífera pertencente a Bruce Wayne, sentado na asa de um dos aviões do mesmo. 





Posted on quinta-feira, novembro 20, 2025 by Ivo Silva

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quinta-feira, 30 de outubro de 2025



Corria o ano de 1958 quando nas páginas do número inaugural de Superman's Girlfriend Lois Lane, a nossa estimada repórter se vai ver envolvida numa caricata aventura. 

Enquanto estava a fazer uma reportagem à inauguração de um novo museu, um que lidava com a história do oculto na cidade de Metrópolis. 

 

 

 

 

 

Um tema que Lois não acreditava de todo, sobretudo depois de ouvir a história de Mad Molly, uma jovem comum que se viu transformada em bruxa. Ora vai ser mesmo diante do retrato desta que Lois irá, sem querer, deixar cair o seu espelho de bolso, e consequentemente parti-lo. 

 

 

 

Tal "só" daria sete anos de azar, segundo as superstições comuns, contudo e como Lois irá descobrir nessa mesma noite, quando se preparava para redigir o seu artigo, não é só isso que irá acontecer. 

 

 

 

 

 

Por partido o espelho diante do retrato de Molly, Lois está agora condenada a ser uma bruxa por sete anos. 

Horrorizada, Lois sai à rua, apenas para dar de caras com Superman, que estava à procura dos assaltantes e não a reconhece. 

 

 

 

 

 

Será Lois quem irá se deparar com os ditos assaltantes e, não tendo tempo de chamar o homem de aço, decide testar se de facto tem os poderes de uma bruxa. 

Recitando as palavras de encantamento de Molly, Lois consegue deflectir as balas que lhe são disparadas, ajudando Superman a apreender os criminosos.

 

 

 

 

  

Felizmente, e como Lois consegue constatar, a maldição da bruxa apenas a afecta à noite. 

Durante o dia ela volta a ser si mesma.  

 

 

 

Transformando-se na noite seguinte e usando os seus feitiços para voar, Lois parece estar a começar a apreciar a ideia de ser uma bruxa poderosa durante a noite. 

 

 

 

 

 

Ela começa a usar estas suas habilidades para obter furos jornalísticos. 

 

 

 

Uma vantagem que todavia lhe começa a pesar nas consciência.

 

 

 

 

 

Ainda assim, Lois tenta expor a identidade do Superman. 

Procurando confirmar se as suas suspeitas acerca de Clark têm fundamento, ela conjura um pedaço de kriptonite e prepara-se para usá-la nele, quando algo a faz mudar de ideias.  

 

 

 

Eis que Superman surge em cena, na manhã seguinte, e encontra uma pesarosa Lois Lane. 

Esta confessa aquilo que quase esteve para lhe fazer, mas Superman não parece convencido. 

 

 

 

 

 

A razão para isso, como Superman lhe explica, é que Lois nunca foi uma bruxa de facto. 

Todos os seus feitos mágicos foram obra de Superman. 

 

 

 

A velhice súbita que afligia Lois à noite nada mais era do que o efeito de um gás de envelhecimento que ela tinha inalado durante uma das suas reportagens a um laboratório. 

Embora fosse temporário, o facto de Lois não saber disso e acreditar ser uma bruxa podia ser perigoso para ela, pelo que Superman engendrou tudo isto de forma a mantê-la segura até ao efeito do gás passar. 

 

 

 

Curiosamente, e décadas mais tarde (em Superman #381-382, Vol 1, de 1983), Lois Lane será transformada numa bruxa, com poderes reais, por um vilão chamado Euphor. 

 

 

 

 

 

Este, controlando as suas acções, vai tentar usá-la para atacar Superboy (cuja mente nesta história tinha viajado para o presente e ocupava o corpo adulto do Superman). Lois, ao contrário da história de 1958, não se vai transformar numa velha, mas irá manter a sua aparência normal. 

 

Posted on quinta-feira, outubro 30, 2025 by Ivo Silva

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sábado, 25 de outubro de 2025





Em 1978, nas páginas de World's Finest #249 (Vol 1), fomos presenteados com uma história que começou de forma bastante corriqueira (pelo menos em relação a tudo aquilo que normalmente acontece num mundo repleto de super-heróis), com Batman a pedir um favor pessoal ao seu melhor amigo Superman. 

Uma das plataformas de extração de petróleo da Wayne Enterprises estava a ter problemas. 

Problemas graves, relacionados com um possível derrame de petróleo no oceano. 

 

 

 

Recebendo essa comunicação da sua secretária, Bruce Wayne requisita a ajuda de Superman. 

Este aceita (com alguma relutância, uma vez que não gosta de fazer "favores" a amigos) e ambos encaminham-se para a plataforma petrolífera. 

 

 

 

 

 

Uma vez lá chegados, o duo deparasse com a presença do navio Albatross, posse do ambientalista Capitão Kalamari, um indivíduo cuja preocupação em relação ao bem estar dos oceanos rivaliza à do Aquaman (isto segundo as palavras de Bruce Wayne). 

 

 

 

Uma vez no local, o Superman mergulha nas profundezas, com a convicção de que depressa irá resolver do petróleo derramado. 

 

 

 

Contudo, e de forma muito inesperada, ele falha em fazê-lo, sendo afectado por algo mágico que o deixa inerte. 

 

 

 

 

 

Superman é então resgatado por mergulhadores enviados por Kalamari e trazido à superfície, onde se pode verificar que ele se encontra em coma. 

 

 

 

 

 

Com o seu amigo incapacitado e não querendo que o capitão lidasse com a situação sozinho, Bruce vai mudar para a sua identidade de Batman. 

 

 

 

 

 

 

 

Mergulhando nas águas profundas com o seu bat-equipamento, Bruce vai ser inesperadamente afectado por estranhas alucinações, que o deixam desorientado e que provavelmente teriam levado à sua morte, não tivesse uma misteriosa figura o impulsionado para a superfície. 

 

 

 

A confirmação de que algo mágico está a afectar aquelas águas vem nessa mesma noite, quando Bruce vai ser despertado do seu sono por um grito. 

 

 

 

A tripulação estava a ser atacada por um dos marinheiros do Kalamari, o qual se havia inexplicavelmente transformado numa estranha e perigosa criatura. 

 

 

 

 

 

Usando uma rede de pesca e uma arma tranquilizante, Kalamari vai neutralizar a criatura, perante o olhar impressionado de Bruce. 

 

 

 

Kalamari refere que a criatura que têm diante dos seus olhos é uma espécie de vampiro marinho, um Trillig. 

 

 

 

Perante este estranho desenrolar de acontecimentos, Batman volta a mergulhar, apenas para encontrar lá no fundo o Phantom Stranger. 

Um colega na Justice League, o enigmático Stranger vem confirmar a natureza mística da ameaça. 

 

 

 

O Trillig é resultado da magia proveniente do chamado Nega-Realm, um reino que ficou exposto após as perfurações em busca de petróleo levadas a cabo pela empresa de Wayne. 

 

 

 

 

 

O duo vê Kalamari e a sua tripulação a limpar o derrame, ao mesmo tempo que procuram enfrentar outras criaturas marinhas provenientes desse Nega-Realm, decidindo aguardar pela noite para pensar qual deve ser o passo seguinte a ser tomado. 

 

 

 

Nessa mesma noite, dois elementos da tripulação são atacados, e consequentemente transformados em Trilligs, por uma misteriosa figura de capa (a mesma que tinha retirado Batman das águas no dia anterior). 

 

 

 

Bruce, que surge em cena como Batman, é visto por Kalamari como sendo o responsável pelos actos, sendo rapidamente contido e aprisionado. 

Felizmente, e graças à magia de Phantom Stranger, ele rapidamente é liberto.

 O duo coloca em marcha o seu plano para atrair a criatura responsável por transformar os tripulantes do navio de Kalamari. 

 

 

 

O plano passa por fazer de Bruce Wayne uma isca, algo que resulta logo à primeira tentativa, revelando que a criatura é nada mais, nada menos que o Superman. 

 

 

 

 

 

Afastando Superman com luz, Stranger consegue evitar que Bruce seja transformado num Trillig. 

 

 

 

Com o dia a romper, os nossos heróis encontram Superman ainda em coma nos seus aposentos, pelo que extrapolam que a sua transformação só pode ocorrer à noite e que estará relacionada com o já referido Nega-Realm. 

 

 

 

Enquanto Kalamari e os seus homens lutam contras as criaturas debaixo de água, Stranger também mergulha, entrando num templo, exposto pelas perfurações de petróleo, onde se depara com um estaca reluzente. 

Ele retira-a do lugar e ascende, levando consigo a estaca. 

 

 

 

 

 

Com a confusão acerca do Batman resolvida, Kalamari, que parece saber mesmo muito acerca do Nega-Realm, tenta convencer o nosso duo que a única forma de curar o Superman é usando a estaca. 

O que, e sendo a estaca de natureza mística, efectivamente o mataria, ao mesmo tempo que quebraria a maldição do Trillig. 

 

 

 

Com coração pesaroso, Batman decide que deve ser ele a fazê-lo. 

 

 

 

Stranger, contudo, não está convencido, pelo que volta a mergulhar. 

Sendo contactado pela única criatura marinha que sobreviveu à batalha do Nega-Realm, com as forças de Kalamari, Stranger percebe finalmente a verdade. 

 

 

 

 

 

 

 

Regressando imediatamente à superfície, Stranger impede o Batman de seguir em frente com o empalamento de Superman, virando a estaca e o seu poder místico para Kalamari (que aparentemente também tem algum poder místico, embora nada do que tenha feito na história até agora indicasse tal coisa) e os seus. 

Isto deixa-os transformados numa espécie de corais. 

 

 

 

 

 

A verdade, conforme Stranger relata a Batman, é que os Trillig nada mais são do que mecanismos de auto-defesa do Nega-Realm. 

Na verdade, os habitantes (agora falecidos) deste reino não eram maus, ao contrário de Kalamari. 

O aparentemente benevolente capitão era, na verdade, um pirata que roubava o oceano das suas riquezas e cujo objectivo passava pela total destruição desse reino. 

 

 

 

Com a ameaça de Kalamari terminada, Superman vai ser devolvido ao seu estado normal. 

 

 

 

Posted on sábado, outubro 25, 2025 by Ivo Silva

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