Mostrar mensagens com a etiqueta Spectre. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Spectre. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 10 de outubro de 2023

 



A nossa história em concreto tem início nas páginas de Swamp Thing #49 (Vol 2, de 1986), com a personagem titular da série a enviar Constantine para encontrar reforços místicos para parar a chegada da Great Darkness, convocada por um grupo conhecido como Brujeria.

 

 

 

Constantine consegue convencer o Baron Winters, um feiticeiro de elevada craveira, a não apenas auxiliar na missão de parar a Great Darkness, como também a facultar a sua casa*, em Georgetown, para uma séance que iria dar ao Swamp Thing a energia necessária para lutar no mundo espiritual. 

 

 

 

De igual modo, logra em trazer para o grupo o mago Sargon. Ambos tinham uma certa relutância em se juntarem, mas usando um mero jogo de palavras, Constantine consegue convencer os dois. 

 

 

 

O dito Swamp Thing volta a aventurar-se pelos caminhos do purgatório**, onde irá encontrar o Deadman e o Phantom Stranger. 

Com estes dois, o Swamp Thing irá continuar a seguir a pássaro negro, emissário da Great Darkness, aproximando-se do Inferno. 

 


 

Pelo caminho irá reencontrar o Spectre que nada fez para parar a dita ave de má fortuna, dizendo que essa não é a sua tarefa enquanto representante da fúria divina, mas que estará pronto para combater a Great Darkness assim que ela voltar. 

 


 

No mundo terreno, Constantine recruta Zatanna e o seu pai Zatara, sendo que este vai maioritariamente para proteger a filha. 

 

 

 

Ás portas do Inferno, Swamp Thing encontra o demónio rimador Etrigan. Este tentou parar, sem sucesso, a ave, e depressa se junta às forças dos heróis. 

 

 

 

Com ele vem uma hoste de seres infernais que não estão de todos desejosos com o regresso da Great Darkness e também a notícia de que do lado das trevas eternas está metade do Inferno, chefiado pelos Demon Three. 

 

 

 

Todas estas informações do mundo espiritual chegam a Constantine, que entretanto regressou com os seus aliados à casa de Winters, graças às habilidades psíquicas proporcionadas pelo elmo do último recruta, Mento, um dos derradeiros sobreviventes da extinta Doom Patrol. 

 

 

 

Nessa mesma casa encontra-se um não convidado, mas útil, Doctor Occult. Graças a Mento, os magos descobrem que a ave finalmente deixou a mensagem no meio do inferno e que a Great Darkness está de volta.

Nas páginas de Swamp Thing #50, o conflito intensifica-se, com a Darkness a emergir, na forma de uma coluna, mas a permanecer passiva, enquanto os exércitos opostos se preparam para a grande batalha. 

 

 

 

Etrigan e os restantes demónios equipam-se com as suas bizarras armaduras, enquanto que o Phantom Stranger recruta alguns querubins para a luta. 

 

 

 

O Dr Fate também chega para auxiliar os nossos heróis, tendo sentido a chegada da Great Darkness, da sua torre em Salem. 

 

 

 

  

 

 

Ao longe, no mundo terreno tudo isto é relatado por Mento, que assustado com as energias à sua volta pretende desistir. 

Algo que não será possível uma vez que a séance já começou e uma vez iniciada deve ser levada à sua conclusão. 

 

 

  

 

A batalha tem início, com o ataque de Etrigan às forças dos Three Demons. 

 

  

 

 

O demónio rimador, na sua impulsividade, ataca directamente da Great Darkness e é tragado por esta, mesmo com o auxílio das energias enviadas pelos místicos na mansão dos Baron Winters. 

Uma vez no seu interior, Etrigan é questionado, pela Darkness, acerca daquilo que ela é para ele, ao que o demónio responde: o mal! 

 

 

  

 

Não satisfeita com a resposta, a Great Darkness cospe Etrigan do seu interior. O demónio ainda está vivo, mas em choque. Contudo, a repercussão no mundo terreno é mais violenta, com  Sargon a ser carbonizado vivo perante o olhar dos restantes. 

Mesmo com Sargon morto, o círculo não se quebra e a luta nas duas frentes continua, desta feita com Fate ao ataque. 

 

 

  

 

O antigo membro da JSA e JLA elimina alguns demónios, entre eles um dos Demon Three, antes de também ele ser engolido pela coluna de trevas. 

A Great Darkness pretende agora saber o que é o mal. A resposta de Fate é: o mal é desprezível! 

 

 

  

  

 

Uma vez mais, a resposta não é satisfatória, com Fate a ser expelido inconsciente, como Etrigan antes dele. Na Terra, a onda de energia, que iria levar a vida de Zatanna é revertida por Zatara, que literalmente explode na vez dela. 

 

 

  

  

  

  

 

No Inferno, e com os anjos a caírem em batalha com as trevas eternas, eis que finalmente chega o Spectre. 

Este tenta combater a Darkness, apenas para ser engolido pela mesma, com uma nova questão a ser colocada. Para que serve o mal? 

 

 

  

  

 

A resposta do Spectre, de vingança, volta a não ser satisfatória, pelo que também ele é expelido e derrotado. No meio da derrota iminente, o Swamp Thing decide caminhar para as trevas de livre vontade e sem agressão. 

 


  

 

Uma vez no seu interior e depois de ter respondido que o mal e o bem são partes da mesma moeda, a Great Darkness deixa-o partir incólume, enquanto se prepara para a chegada da luz. 

 

 

 

De longe, Mento relata o encontro entre a luz e as trevas eternas. 

 

 

 

Um encontro que termina numa trégua entre ambas e que leva o pobre Mento à insanidade (ele que já não tinham um grande historial de sanidade mental para começar). 



*Nota: A casa do Baron Winters não está presa à realidade, existindo fora dela, pelo que é o local ideal para um confronto com a Great Darkness.


**Nota: Algo que ele já fez, para resgatar a alma da sua amada Abby Cable, nas páginas de Swamp Thing Annual #2, Vol 2, de 1985.

 

 

Posted on terça-feira, outubro 10, 2023 by Ivo Silva

No comments

segunda-feira, 1 de outubro de 2018



 


Nas páginas de Action Comics #595 (Vol 1, de 1987) a vilã conhecida como Silver Banshee andava de livraria em livraria, numa onda de assaltos altamente invulgar e mais comum em Gotham do que numa cidade como Metrópolis, deixando atrás de si um rasto de destruição e morte. 

A  polícia local, liderada por Maggie Sawyer, tenta parar a vilã, sempre tendo em atenção o toque da mesma (que aparentemente matava). 


 


Eis que em pleno confronto entre a Silver Banshee e a polícia, surge o homem de aço.

Apesar de lhe conseguir prender as mãos, Superman tem o mesmo trágico destino que um dos polícias tivera antes dele, e sucumbe à Banshee. 

Para espanto e desespero de Maggie, Superman estava morto.


 


No entanto, durante o funeral do estimado herói, o seu espírito subitamente abandona o corpo terreno e inicia uma perseguição à Silver Banshee. 

O fantasma de Kal não tarda a encontrar a sua assassina, a qual se mostra ineficaz em conseguir afectá-lo na sua forma fantasmagórica.


 


Na verdade, Kal havia descoberto a verdade acerca do tal toque mortal da Banshee.

Não era de todo o seu toque que matava, mas antes a sua voz, associada à visualização da face do seu opositor (ainda antes da chegada de Superman durante o primeiro encontro entre ambos, Banshee havia falhado em matar um dos polícias porque este usava um elmo que lhe protegia a face).

Sem conseguir fazer o quer que fosse a Superman, a Silver Banshee liberta um último grito potente o suficiente para cegar o herói e Jimmy Olsen que também estava no local, e foge (falhando em encontrar o livro místico que tanto procurava). 


 


De repente e muito para surpresa de Jimmy, o Superman não é mais um fantasma e está vivo novamente. 

Na realidade ele nunca esteve morto. 

A sua fisiologia kryptoniana protegeu-o durante o primeiro embate com a poderosa vilã.

Temendo não aguentar um segundo round com a Silver Banshee, Kal contactou o seu compatriota da JLA, o metamorfo telepata Martian Manhunter para personificá-lo como fantasma.

Foi dessa forma que conseguiram enganar a Silver Banshee, que tentava matar Superman, quando na realidade era contra o Martian com quem lutava.


 


No issue seguinte de Action Comics e com a saga Millennium a aproximar-se da sua conclusão, Superman está em Smallville, a terra da sua infância, a lamentar a perda da vida de todos os jovens da cidade. 

Estes foram peões nas maquinações dos Manhunters*, que os usaram para controlar todos os movimentos de Kal aquando da sua chegada à Terra. 

Os Manhunters pretendiam converter o futuro Superman à sua causa que consistia na total destruição dos Guardians of the Universe.


 


Ao ver toda aquela juventude morta, o coração de Kal enche-se de culpa, pois ele está mais que ciente que os Manhunters nunca teriam estado em Smallville não fosse a sua presença lá.

É nesse momento que Kal é contactado pelo espírito da vingança divina conhecido com The Spectre.

Este sente que algo está mal em Smallville, mas refere que ainda pode salvar as vidas dos jovens pois estas estão presas num estranho limbo.

Contudo, para que tal aconteça, Superman deve arriscar a sua vida e aceitar ser transportado para o limbo espiritual pelo Spectre.


 


Algo que Kal aceita, como devem imaginar, sem o menor sinal de hesitação.

Num limbo espiritual que é uma versão de Smallville, Kal encontra Lana e os restantes falecidos a "viver" sob o controlo do Dr. Whitney, nada mais, nada menos que o Manhunter que Kal enfrentou e destruiu na terra dos vivos nas páginas de The Adventures of Superman #436 (Vol 1, de 1987). 

Era Whitney o responsável por este simulacro de Smallville. 

Era ele quem mantinha as almas de todos os jovens presas neste limbo. 

Aqui o seu poder superava o de Superman. 


 


Whitney era de facto um deus por estas paragens...ou seria não estivesse o Spectre presente.

Ciente que tudo não passava duma imitação do verdadeiro plano astral e que os supostos falecidos apenas estavam em animação suspensa, o Spectre vai punir o Manhunter da forma mais brutal possível. 

Possuído pelo Spectre, Whitney vai despedaçar o seu próprio corpo metálico, encerrando com a sua destruição o programa que mantinha a juventude de Smallville aprisionada.


 


Junto com os jovens da pequena cidade do Kansas, também Superman regressa à "vida". 
Curiosamente, esta última história tem lugar no dia de Halloween, altura na qual as forças místicas estão no seu auge...
E foi assim que por duas vezes em 1987 o homem de aço se viu reduzido à condição de um fantasma.


 *Nota: Os Manhunters são andróides originalmente criados pelos Guardians of the Universe para proteger o Universo.
 Contudo, eles acabariam por se revoltar contra os seus criadores, o que levaria à criação da Green Lantern Corps.  





Posted on segunda-feira, outubro 01, 2018 by Ivo Silva

No comments