terça-feira, 21 de outubro de 2025

 

 

 

Depois de terem experimentado um limbo infernal que se revelaria fruto da magia de Margali Szardos, em X-Men Annual #4 (Vol 1, de 1980), os nossos mutantes seriam expostos a uma nova dose do mesmo, dois anos mais tarde, desta vez nas páginas de Uncanny X-Men #160 (Vol 1).  

 

 

 

A nossa história começa com os X-Men a serem espiados, sem saberem, por um adversário misterioso durante uma das suas sessões de treino. 

Essa sessão em questão estava a ter lugar numa ilha que os mutantes estavam a usar temporariamente como quartel-general, após uma intensa batalha com o seu dono anterior, Magneto (em Uncanny X-Men #150, Vol 1, de 1981). 

A ilha, que se encontrava submersa e que foi retirada das profundezas do oceano por Magneto, de forma a servir de base para si e para a sua Brotherhood of  Evil Mutants (X-Men #4, Vol 1, de 1964), tinha um passado muito obscuro, com se poderia facilmente deduzir pela sua arquitectura lovecraftiana. 

Talvez tenha sido essa ligação a Shuma-Gorath e aos Great Old Ones, que tenha ajudado aos acontecimentos que se viriam a desenrolar e que teriam um grande impacto nos X-Men e no universo Marvel em geral. 

Ora retomando a nossa história, enquanto os X-Men treinavam, a irmã mais nova de Colossus, Illyana Rasputin, observava-os atentamente, quando uma voz vinda de longe, a vai atrair para o interior de um dos múltiplos palácios da ilha. 

 

 

 

Apenas Kitty Pryde (a.k.a Sprite) vai dar pela sua falta. 

A jovem decide tentar encontrá-la por si mesma, mas acaba por ser misteriosamente transportada por um disco de energia que surge inesperadamente do chão. 

 

 

 

 

 

Finalmente, os restantes X-Men (Storm, Colossus, Nightcrawler e Wolverine) que entretanto terminaram o seu treino, dão pela falta de ambas e vão em busca das mesmas, partilhando do mesmo destino das duas e sendo também eles teletransportados por discos energéticos vindos do chão. 

 

 

 

 

  

Kitty dá por si num local ainda mais sinistro do que a ilha onde ela se encontrava. 

Lá, ela depara-se com uma versão maléfica do  Nightcrawler, subserviente a um ser de aparência demoníaca chamado Belasco e com o que parece (e mais tarde é comprovado como sendo) o esqueleto de adamantium do Wolverine. 

 

 

 

 

 

Belasco tem Illyana na sua posse e rapidamente usa a sua magia para não apenas prender Kitty no interior de um enorme cristal, como também para separar o seu esqueleto do resto do corpo, impedindo assim que esta se sirva dos seus poderes de intangibilidade. 

 

 

 

Belasco revela-se como sendo o senhor desta dimensão adjacente à da Terra, a qual chama de Otherplace, ou como é mais conhecido, Limbo. 

Belasco revala ainda que serve os Great Old Ones e que pretende tomar Illyana como sua aprendiz. 

 

 

 

Dando-lhe um medalhão com um pentagrama no seu interior, no qual eventualmente iriam surgir cinco joias de sangue, à medida que Illyana iria envelhecer e ficando mais prolífera no uso da magia arcana que Belasco lhe pretendia ensinar. 

Contudo, o aparecimento de todas as cinco corresponderia também ao corromper absoluto da alma da pequena Rasputin e ao eventual ressurgimento dos Great Old Ones no plano terrestre. 

 

 

 

Sem Belasco notar, um dos X-Men observava tudo das sombras. 

Este X-Man era Nightcrawler, que eventualmente iria combater com a sua contraparte demoníaca nesta dimensão e vencer (ainda que o faça off-panel). 

 

 

 

Substituindo este seu eu maligno, Nightcrawler vai fazer-se passar por ele, de forma a poder manter-se perto de Belasco, enquanto cogita um plano para resgatar Kitty e Illyana. 

 

 

 

Ora, os outros X-Men também foram teletransportados para locais diferentes do Limbo. 

Storm quase se viu devorada por uma estranha criatura tentacular, antes de misteriosamente conseguir aceder aos poderes dos seus amigos e usá-los para se salvar. 

 

 

 

Desmaiando do esforço da batalha, Storm dará por si no interior de um quarto, onde uma nova roupa a esperava, juntamente com um colar em prata (que combinava com a bracelete prateada que ela tinha encontrado aquando da sua chegada a esta dimensão). 

 

 

 

Instantaneamente ela irá aceitar as oferendas, enquanto o seu misterioso aliado que as tinha deixado, a vigiava de longe. 

 

 

 

Colossus, que inicialmente tinha surgido ao lado de Storm, foi transportado por um disco para um local onde se iria deparar com Wolverine num combate acérrimo com um demónio chamado S'ym. 

 

 

 

Morbidamente, Wolverine encontrou nesse local preso numa das paredes, o cadáver envelhecido de Colossus, ou antes da sua contraparte no Limbo. 

 

 

 

O demónio S'ym foi convocado por Belasco para matar os X-Men, algo que ele dá a entender já ter feito numa determinada altura. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Os dois mutantes mostram não ser fortes o suficiente para derrotar o seu oponente, que usa uma garra retirada à versão alternativa de Wolverine no Limbo, para perfurar o corpo de aço orgânico de Colossus. 

 

 

 

Os dois seriam provavelmente mortos, partilhando o destino das suas contrapartes, mas felizmente, e graças a uma misteriosa ajuda externa, um disco de teletransporte surge na ora exacta, para transportar S'ym para bem longe. 

 

 

 

 

 

O seu misterioso aliado surge diante deles e transporta-os para a corte de Belasco, lá com a chegada de Storm, Nightcrawler pode finalmente atacar o vilão. 

Belasco vendo-se em desvantagem bate em retirada, deixando os X-Men com a tarefa de tentar salvar Kitty e fugir do Limbo. 

 

 

 

Eis que o seu misterioso aliado surge novamente, revelando-se como sendo uma versão mais velha da Storm. 

Esta relata a história macabra de como já passou por tudo isto antes, com resultados desastrosos.  

No seu tempo, esta Storm decidiu perseguir Belasco numa tentativa de colocar um ponto-final definitivo na sua ameaça. 

Contudo, depressa tal decisão se revelou errônea, com os X-Men a serem rapidamente dominados pelas hordas demoníacas. 

Uns, como Wolverine e Colossus morreram, outros, como Nightcrawler e Kitty foram corrompidos. 

A Storm do Limbo, fruto das suas experiências passadas com magia, conseguiu evitar a corrupção total às mãos de Belasco e desde essa altura que tem procurado travar os seus planos de trazer os Great Old Ones para a Terra. 

 

 

 

 

 

Portanto, a solução que ela oferece à nossa Ororo é a de partir imediatamente. 

A Storm mais velha serve-se da sua magia para voltar a unir o esqueleto de Kitty à sua carne, e com isso possibilitar a sua libertação do cristal no qual se encontrava presa. 

 

 

 

De seguida, ela inicia um feitiço que visava transportar os X-Men e Illyana de volta à Terra, quando Belasco volta, na companhia dos seus servos infernais, S'ym incluído. 

 

 

 

A Storm do Limbo tenta conter o seu avanço, enquanto os X-Men e Illyana são devolvidos à Terra, mas falha em conseguir evitar que Belasco ultrapasse as suas defesas e capture a menina. 

Illyana fica presa entre o Limbo e a Terra, durante uns instantes, presa por um lado pela mão de Belasco e pelo outro pela mão de Kitty. 

 

 

 

No que parece ser uma eternidade, Kitty vence o jogo da corda improvisado. 

 

 

 

Contudo, a Illyana que emerge do Limbo não é mais a menina de seis anos que era quando partiu, mas é agora uma adolescente de treze anos. 

 

 

 

 

 

Ora os sete anos que ela passou no Limbo (o tempo passa de forma diferente lá), ao cuidado de Belasco, seria revelado em pormenor numa mini-série publicada em 1983 chamada Magik Storm and Illyana Limited Series, mas isso é algo que só veremos na próxima semana.



Posted on terça-feira, outubro 21, 2025 by Ivo Silva

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sábado, 18 de outubro de 2025

 

 

 

Carmilla é uma figura recorrente nos jogos do Castlevania, normalmente surgindo como um dos muitos bosses que temos que vencer antes de enfrentar o próprio conde. 

 

 

 

A Carmilla de Castlevania é uma vampira que retira inspiração directa da antagonista do conto, que possui o seu nome, escrito por Joseph Sheridan Le Fanu e publicado na revista literária The Dark Blue entre 1871 e 1872. 

Contudo, ela não se fica por aqui, mas antes bebe de muitas outras influências, quer a nível visual, quer a nível de interpretação. 

A primeira aparição de Carmilla ocorreu no segundo jogo da série, Castlevania II: Simon's Quest, lançado entre 1987/1988 (para a Famicom e Nes respectivamente). 

 

 

 

Aqui ela é apresentada ao jogador com o nome de Vampira*, surgindo como um dos três bosses do jogo.  

Representada como uma máscara vitoriana gigante, Carmilla é um espectro vampiresco que guarda uma das partes do conde, que Simon Belmont tanto procura, no interior da mansão Laruba. 

 

 

 

Ela limita-se a andar em círculos, parando apenas para atacar o jogador com o sangue flamejante que escorre do seu olho esquerdo. 

Nesse mesmíssimo jogo, o nome de Carmilla (ou antes Camilla) vai ser dado a uma das áreas do jogo. Adequadamente, esse local é um cemitério repleto de mãos zombies e slimes que o jogador deve evitar ou derrotar. 

Carmilla só regressará aquando do lançamento de Castlevania Rondo of Blood, em 1993 para o PC-Engine CD, corria o ano de 1993. 

 

 

 

Com uma forma física definida e uma vez mais um dos bosses do jogo, sendo desta feita a boss do quarto nível, a sua aparência agora deve mais à da actriz Joan Collins e de uma famosa foto que esta tirou junto de um crânio gigante, como parte da produção da antologia de horror de 1972, Tales of the Crypt.

 

 

 

 

 

 

 

Carmilla "cavalga" um enorme crânio (um dos muitos que abundam pelo castelo demoníaco, normalmente com o nome de Large Ghost), que surge depois da sua máscara original se partir, e pela primeira vez surge na companhia de uma servente catgirl chamada Laura, numa reverência directa ao conto de Fanu. 

 

 

 

Laura, que tem uma forma humana inocente que usa para atrair o jogador antes de reverter para a sua forma felina, nada mais é do que a outra protagonista do conto. 

 

 

 

Laura foi transformada em vampira por Carmilla, surgindo como um boss na companhia desta e servindo-se da sua agilidade felina e proficiência nas artes marciais para atormentar o jogador. 

Os ataques de Carmilla permanecem inalterados em relação à sua primeira aparição. 

 

 

 

A vampira volta a marcar presença, novamente como boss, no port do jogo para a Snes. 

Em Dracula X (lançado em 1995 no Japão e em 1996 na Europa), uma versão alternativa dos eventos de Rondo of Blood, Carmilla é um boss alternativo**, surgindo apenas como o chefe final da torre do relógio, o sexto nível, se tivermos falhado em salvar Annette, a namorada de Richter Belmont, o protagonista do jogo. 

Carmilla surge aqui como tendo possuído o corpo de Annette. 

 

 

 

 

 

 

 

Esta versão da vampira mantém as características vistas em outros jogos, com a particularidade da caveira na qual ela segue montada ter agora um desconcertante par de olhos... 

 

 

 

No remake de 2007 para a PSP, Dracula X Chronicles, Carmilla volta a surgir, numa forma muito similar à das versões anteriores, na companhia de Laura. 

Annette, intimamente ligada à personagem também marcará presença nesse jogo, no papel de boss alternativo, caso não consigámos resgatá-la. 

Aqui ela é transformada numa vampira menor e enviada para atacar o jogador. 

 

 

  

Após ter sido considerada para aparecer no Castlevania 64 (lançado a 1999 para a N64), provavelmente novamente no papel de um dos bosses, Carmilla só voltaria novamente em Circle of the Moon, lançado em 2001 para o GBA. 

Num jogo que não se encontra incluído na cronologia oficial da série, sendo mais uma aventura alternativa, Carmilla, que aqui se volta a chamar Camilla, surge-nos como a principal antagonista. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Uma vampira com o objectivo de ressuscitar o seu amado conde Drácula, Camilla tem agora uma aparência ainda mais demoníaca, com a sua caveira voadora a ter novos truques, como é o caso de pequenos relâmpagos e um potente disparo de energia vindo da sua boca, que devem ser evitados a todo o custo. 

Para além de ser a antagonista principal (se bem que o boss final continua a ser Drácula), é no seu castelo, situado em terras austríacas, que se desenrola toda a acção. 

 

 

 

Carmilla, ou antes a sua máscara Vampira de Simon's Quest, faz uma cameo numa das salas da Skeleton Cave, no jogo Harmony of Dissonance, o segundo título a ser lançado para o GBA, corria o ano de 2002. 

Essa marcaria a última aparição da vilã durante algum tempo, isto apesar da sua serva, Laura, regressar, despromovida agora a inimiga comum na chamada Forgotten City, um dos muitos níveis do jogo da DS, Portrait of Ruin (lançado em 2006 no Japão e nos E.U.A e em 2007 no continente europeu). 

Depois disso, Carmilla terá uma nova e drástica reinterpretação com o lançamento de Castlevania Judgment, em exclusivo para a Wii, entre 2008 e 2009. 

Judgment marca a primeira vez (e única até agora) na qual vamos ter Carmilla como personagem jogável.

 

 

 

 

 

Ao contrário de outros jogos da franquia, este Castlevania é um jogo de luta e a vampira é uma das suas personagens jogáveis. A sua personalidade  e alianças permanecem intactas, mas o seu gameplay não podia ser mais diferente.

 

 

 

Para além de uma variedade de ataques físicos, Carmilla usa ainda uma corrente para atacar e puxar o adversário para si, um pouco ao estilo de Ivy da série Soul Calibur. 

 

 

 

Ela serve-se ainda de uma enorme lâmina para disferir uma vastidão de golpes, incluindo um ataque rodopiante particularmente eficaz. 

 

 

 

O seu ataque especial consiste no uso de uma dama de ferro para prender e torturar o oponente.  

 

 

 

Carmilla consegue ainda usar algumas armas secundárias, nomeadamente, a adaga, um conjunto de morcegos, um golpe venenoso e um círculo de gravidade. 

Esta versão de Carmilla tem diversas interações interessantes com outros membros do cast, nomeadamente Alucard, Shanoa, Cornell, Sypha Belnades e o Golem. 

 

 

 

 

 

Este último tem a particularidade de ter sido uma criação da própria Carmilla. 

Em 2010, e com o lançamento de uma nova linha de jogos Castlevania, com a sua própria timeline, em Lords of Shadows, uma nova e inovadora versão de Carmilla é-nos apresentada. 

 

 

 

Uma das fundadoras da benevolente Order of Light, Carmilla era uma feiticeira que irá ascendar ao reino celestial para dessa maneira poder ser mais útil a Deus na batalha contra o mal.

Contudo, quando o seu espírito ascende, o seu corpo terreno fica para trás e qual mito da ascensão de Heracles ao Olimpo, é corrumpido, tornando-se numa de três Lords of Shadows. 

 

 

 

 

 

 

 

Senhora absoluta dos vampiros, Carmilla ocupa aqui o lugar de Drácula (que nesta versão ainda não tinha sido criado), ostentando muitas das suas habilidades, inclusive um segunda forma monstruosa de morcego. 

 

 

 

Ela faz-se acompanhar de uma jovem vampira que a serve lealmente chamada Laura.

Como noutras ocasiões, também aqui Carmilla surge como um dos bosses do jogo.

Um eco de Carmilla, ostentando a sua aparência benevolente da altura que era humana irá reaparecer na sequela de 2014. 

Tentando converter Gabriel Belmont, o guerreiro que derrotou a sua versão vampiresca, para o seu lado, mas acaba novamente derrotada por ele. 

Gabriel que nesta altura já se dava pelo seu novo nome...Drácula. 

Em Lords of Shadows II, Carmilla já não conta com os seus servos vampiros ou com as habilidades que ostentava enquanto um lorde das sombras, ainda assim ela continua a ser um adversário difícil que usa magia como forma de ataque directo e como fonte de ilusões que visam enganar o jogador.

A famosa máscara da vampira surge pela primeira vez num jogo fora da sua franquia original, quando Carmilla faz uma cameo como assist no jogo de luta, tipo arena, Super Smash Bros Ultimate, lançado em 2018 para a Switch.  

 

 

 

Carmilla surge ainda como boss em Grimoire of Souls, um jogo lançado para telemóveis 2019 e em 2021 para PC. 

 

  

 

A sua essência, representada por uma das Vital Souls, corrompe Annette transformando-a numa vampira menor, com uma aparência que parece ter sido inspirada pela Succubus de Symphony of the Night (algo que já tínhamos visto em Chronicles, mas por motivos diferentes). 

 

 

 

Nessa condição ela pode ser defrontada como um mini-boss durante o decurso do jogo.  

Annette surge novamente, mais tarde na sua forma humana, assumindo a papel de Laura durante a luta, e auxiliando Carmilla na batalha contra o jogador. 

A participação mais recente(2024) de Carmilla num videojogo foi em noutro jogo não pertencente à série Castlevania, o roguelike Vampire Survivors, uma vez mais na categoria de boss.

 

 

 

Curiosamente, temos uma versão diferente de Carmilla representada na figura inocente de uma pequena bruxa que é na verdade uma poderosa banshee. 

 

 

 

A segunda forma desta Carmilla é muito parecida com a de outra personagem recorrente de Castlevania, a Medusa. 

Integrante do Death Clan, ela funciona como boss e antagonista secundária de Boktai (um outro jogo da Konami que tem como protagonista um caçador de vampiros). 

 

 

 

Ela tem a particularidade de mais tarde surgir presa no interior de uma dama de ferro. 

 

 

 

No primeiro Boktai, The Sun is in Your Hand (GBA, 2003/2004), temos que lidar com ela duas vezes, sendo que na segunda ela é-nos apresentada como Soulless Carmilla. 

Esta versão da personagem marcaria presença noutros jogos da série Boktai, se bem que indirectamente e nunca mais no papel de antagonista.

 

 

 

Fora do mundo dos jogos de vídeo, Carmilla é vista como um dos lords vampiros que servem Drácula, na série de animação da Netflix, Castlevania, que foi para o ar em 2017. 

Para além de ser um dos generais mais capazes (e ambiciosos) do conde, Carmilla é ainda a rainha vampira da Styria, uma região da Aústria, e ainda líder do Council of Sisters. 

Embora não ostente a sua famosa máscara, esta ainda assim marca presença, encontrando-se encrostada nos anéis das membras do Council of Sisters. 

 

 

 

*Nota: O nome Vampira virá da famosa host do programa de horror norte-americano, The Vampira Show de 1954-1955, interpretada pela actriz finlandesa Maila Nurmi. 

 

**Nota: Se tivermos salvo Annet, o boss da torre do relógio é a Death.



Posted on sábado, outubro 18, 2025 by Ivo Silva

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