quinta-feira, 31 de outubro de 2024

 

 

 

Sierra e Vlad, duas personagens secretas do rpg táctico da Saturn, Dragon Force (lançado em 1997), são membros da Immortal Tribe, que habita o continente de Legendra. 

 

 

 

Vlad, um vampiro de grande poder, e o único presente no jogo, é o líder da dita tribo. 

Ele governa os seus súbditos a partir da Fiend Tower, situada a norte do castelo de Travan, combatendo monstros malignos e outros visitantes indesejados.

Vlad irá encontrar o nosso protagonista selecionado, quando ele, ou algum dos seus generais "estacionarem" na Fiend Tower. 

Ele irá então desafiar o nosso protagonista para um combate. 

Ao perder para o monarca, Vlad coloca-se à disposição do mesmo, que por sua vez pretende adicioná-lo ao seu rol de generais.

Vlad aceita o pedido, mas com uma condição muito específica. 

 

 

 

Quando se cruzarem com o necromante Ryskim (associado aos discípulos do deus da destruição), Vlad quer ser o general a enfrentá-lo, uma vez que este lhe roubou algo que lhe pertencia (e é bom que o deixem participar na luta, caso contrário ele deserta e não volta).

É aqui que entra a succubus Sierra (uma das três do jogo). 

Ela é a companheira de Vlad, que foi raptada por Ryskim, que pretendia usá-la precisamente contra o vampiro.

Usando a Orb of Darkness (outro artigo roubado a Vlad), Ryskim colocou Sierra sob o seu controlo como se de uma marioneta se tratasse.

 

 

 

 

 

 

 

Ora no final da luta entre ambos, Vlad consegue derrotar o seu rival (ou outro general o faz, sendo que o que importa é que Vlad esteja no contingente) e libertar a sua amada do feitiço do mesmo. 

Como resultado disso a personalidade de Sierra também se altera. 

Ela passa de estar praticamente apática, para uma personalidade muito mais amigável e faladora.

 
No final, também ela se irá unir ao exército do protagonista, embora o faça visivelmente mais fraca do que quando era oponente. 

Vlad e Sierra são personagens algo similares em termos de tipo de tropas que controlam de início. 

 

 

 

Ambos usam zombies, uma força bastante resistente e poderosa, apenas ineficaz contra dragões, monges ou magos. 

Em termos de ordens militares, Vlad usa as formações Special (coloca todo o exército à frente, em modo defensivo), Offense (com 3/4 do exército destacado para o ataque), Defense (com 3/4 do exército a ficar na defesa) e Squad (o exército está separado em quatro esquadrões que podem receber ordens distintas). 

 

 

 

Sierra, por sua vez, partilha a maioria destas formações com ele, com a única distinção a ser a troca da Squad pela Breach (uma formação que coloca 3/4 das tropas num aríete que visa alcançar o general adversário mais depressa. 

Tanto um como outro podem ser usados para procurar outros generais ou itens no mapa, para além de terem a habilidade de aumentarem as fortificações dos castelos na nossa posse.

 

 

 

A nível de poderes individuais, Vlad possui a capacidade de ressuscitar parte dos seus soldados, invocar um demónio para bloquear as habilidades do oponente (e evitar que ele fuja) e criar um mega tornado para varrer as tropas adversárias. 

 

 

 

Sierra substitui o tornado pela invocação de uma divindade aquática que afecta não apenas as tropas inimigas, mas também o general inimigo, dependendo do posicionamento do feitiço.

 

 

 

 

 

A aparência do duo vai ser bastante distinta entre o jogo original do Dragon Force para a Saturn e o seu port para a PS2, em 2005.

Vlad não parece tão inumano no port, sendo visivelmente mais magro na nova artwork. 

Sierra, por sua vez não sofre uma mudança tão acentuada, com o cabelo a ficar ligeiramente mais escuro. 

 

 

 

Os sprites das personagens em combate, por sua vez, é o mesmo em ambos. 

 

 

Posted on quinta-feira, outubro 31, 2024 by Ivo Silva

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Provenientes de uma das muitas realidades alternativas da Marvel (Earth Chaos), o grupo de heróis que se tornaria conhecido por Supernaturals seria fundado pelo místico Brother Vodoo e faria a sua primeira aparição nas páginas de Supernaturals #1 (Vol 1, de 1998). 

Treze anos antes da formação da equipa teria lugar o chamado Chaos Event. 

 

 

 

Um acontecimento despoletado por duas crianças (Daniel e Jericho Drumm) quando estas tentavam fazer um ritual místico visando a ressurreição da sua mãe, que infelizmente para ambos, irá falhar. 

 

 

 

Em vez de trazer uma vida de volta, o Chaos Event vai fazer desaparecer grande parte da comunidade heróica, nomeadamente aqueles cujos poderes não tinham uma natureza mística (e entre eles o jovem Daniel). 

 

 

 

Ora que um novo Chaos Event parece surgir no horizonte, ameaçando levar o que resta dos heróis. 

Jericho, que entretanto cresceu para se tornar um bem sucedido homem de negócios, ocupou os seus anos após o desaparecimento do irmão, para aprofundar os seus conhecimentos místicos. 

 

 

 

Tornando-se num poderoso feiticeiro, Jericho, a.k.a Brother Vodoo tenta entrar em contacto com o Doctor Strange, de forma a descobrirem a melhor maneira de lidar com o novo evento. 

 

 

 

Contudo, assim que chega ao Sanctum Sanctorum, ele depara-se com uma visão de destruição e com o mago supremo da Terra desaparecido. 

Jericho encontra o Eye of Agamotto e através dele recebe uma última mensagem de Strange que lhe diz para reunir os cinco e impedir a vinda de um grande mal. 

 

 

 

Guiado pelo olho, Jericho reúne Felicia Hardy (a.k.a Black Cat), Johnny Blaze (a.k.a Ghost Rider), Jack Russel (a.k.a Werewolf by Night), Maria Ramos (a.k.a Satana) e Isaac Christians (a.k.a Gargoyle) para formar os Supernaturals. 

 

 

 

 

O grupo depressa descobre a identidade do grande mal que ameaça o mundo, Jack O'Lantern. 

Um demónio de imenso poder que não só se revela como sendo o vilão por detrás do primeiro Chaos Evento, como também o até aqui desaparecido Daniel. 

 

 

 

Daniel tenta causar este segundo evento com o intuito de livrar a Terra dos seus restantes heróis, como forma de se tornar no seu governante absoluto. 

 

 

 

 

Para o seu lado ele invoca múltiplas criaturas da noite e monstros, semeando a destruição e o terror por toda a parte, antes de ser finalmente detido e banido por Jericho e os restantes Supernaturals. 

Após estes eventos, que se passam todos durante uma das noites de Halloween, os Supernaturals decidem continuar juntos, não só porque o planeta precisa de protecção, mas também porque têm que encontrar uma maneira de soltar os heróis aprisionados por Jack O'Lantern durante os dois eventos. 

Algo que no entanto não chegaríamos a ver, uma que a equipa nunca mais iria reaparecer após a conclusão de Supernaturals #4 (Vol 1, de 1998). 

 

 

 

Para além de Jack, os Supernaturals enfrentam outras ameaças, nomeadamente: Dracula, o Frankenstein's Monster, El Chupacabra, o Headless Horseman, o Scarecrow, entre outros. 

Estas versões das personagens que formam os Supernaturals são mais novas e relactivamente distintas quando comparadas com as suas contrapartes do Terra 616 (o universo Marvel original). 

 

 

 

Jericho, por exemplo, tem uma vestimenta muito mais heróica e não partilha o seu corpo com o espírito do seu irmão, que nesta Terra não só é maligno, como também não está morto. 

 

 

 

Felicia Hardy, por sua vez, é uma metahumana capaz de manipular probabilidades (sorte e azar), tendo a particularidade de mudar a cor do cabelo e dos olhos quando assume a persona de Black Cat. 

 

 

 

Nesta Terra, ela nunca conheceu Peter Parker, não se tornou uma ladra, nem obteve os seus poderes do Kingpin. 

 

 

 

Satana é, nesta versão, uma jovem católica chamada Maria Ramos, que partilha o corpo com o espírito de uma feiticeira. 

 

 

 

A Satana original era a filha de Marduk Kurios, a.k.a Satan, e bem menos benevolente nos seus actos do que esta versão dos Supernaturals

 

 

 

Jack Russel, que nesta Terra está muito mais em controlo do seu lado licantropo, tem uma personalidade bastante diferente da sua contraparte da Terra 616, cujo semblante é muito mais carregado, uma vez que ele teme ferir algum inocente cada vez que a sua transformação ocorre. 

Por algum motivo, o Jack dos Supernaturals é um fã enorme do Bruce Lee e por essa razão um àvido praticante de artes marciais.

 

 

 

Isaac é bastante mais novo e poderoso que na Terra 616 (é só ver a facilidade com que ele se livra de alguns dos demónios que Jack envia contra si). 

Ele também é muito mais massivo do que este último e tem uma coloração verde, em vez do alaranjado da Terra 616.

 

 

 

Johnny é, provavelmente, o mais parecido com o Blaze original, mas com uma origem actualizada para os finais da década de 90. Este Johnny é praticante de desportos de alto risco. 


Os Supernaturals foram criados por  Brian Pulido e Mark Andreyko, como parte de uma parceria entre a Marvel e a Chaos.



Posted on quinta-feira, outubro 31, 2024 by Ivo Silva

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Desenvolvido pela Konami e lançado em exclusivo para a portátil da Nintendo, o Game Boy, corria o ano de 1998, Castlevania Legends seria a terceira e última entrada da série para a velhinha consola 8 bits. 

Antecedida por dois Castlevania's Adventures, protagonizados por Christopher Belmont, Legends não será uma sequela deles, mas antes uma prequela para toda a série. 

 

 

 

Em Legends seguimos os passos de Sonia Belmont, que procura livrar a sua terra do mal representado por Drácula. 

 

 

 

Neste jogo é indicado que não só Sonia nasceu com certas aptidões (denotadas pela sua proficiência quer no campo da magia, quer a nível físico), como também seria a primeira Belmont a usar o Vampire Killer (nome do famoso chicote) para enfrentar o maléfico vampiro. 

 

 

 

Sonia é também a primeira dos Belmonts a encontrar-se com o filho renegado do conde, Alucard (cuja aparência aqui está de acordo com o seu visual em Symphony of the Night, embora com o cabelo roxo e cor de pele azul clara). 

 

Posted on quinta-feira, outubro 31, 2024 by Ivo Silva

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quarta-feira, 30 de outubro de 2024

 

 

 

Criada por Edmond Hamilton e Curt Swan, o lado negro da Supergirl vai fazer a sua estreia nas páginas de Adventure Comics #313 (Vol 1, de 1963). 

 

 

 

Apelidando-se de Satan Girl, esta segunda Kara Zor-El nasceu depois da Supergirl ter passado perto de um meteoro de kryptonite vermelha, durante uma das suas deslocações ao século XXX. 

 

 

 

O efeito do meteoro separou Kara em duas, deixando apenas consciente a sua duplicata que, desejando ter uma vida própria, decide garantir que não seria reabsorvida pela original. 

 

 

 

Com um prazo de 48 horas antes de desaparecer, esta Kara vai adoptar o nome de Satan Girl e irá desenvolver um uniforme revestido de chumbo, o qual a irá ajudar não apenas a esconder a sua identidade, mas também a garantir que ela não seja afectada pela kryptonite verde. 

 

 

 

Usando a inteligência e poderes herdados da Supergirl, a Satan Girl irá desenvolver um aparelho que lhe permitirá projectar a radiação da kryptonite vermelha, existente no seu corpo, para outros seres vivos, deixando-os gravemente doentes.

 

 

 

Dessa forma ela irá tentar eliminar todos os membros femininos da Legion of Superheroes, numa tentativa vã de ocupar a posição delas no grupo. 

 

 

 

Logrando do facto dos dois legionários mais poderosos estarem ausentes numa missão* e sabendo tudo o que a Supergirl estava a pensar, a Satan Girl irá facilmente lidar com o resto da Legion e com a sua contraparte heróica. 

 

 

 

Contudo, eventualmente será derrotada quando a Supergirl se aperceber que os raios de radiação lançados pela vilã não afectam animais. 

A Satan Girl será contida pela Legion of Super-Pets tempo o suficiente para o prazo de 48 horas ser atingido e com isso ela ser reabsorvida pela Supergirl. 

A Satan Girl, não fará uma nova aparição (apenas terá direito a dois reprints desta história em Adventure Comics #409 e 500, Vol 1, em 1971 e 1983, respectivamente) durante o restante período do Pre-Crisis. 

 

 

 

Em 1972, pelas mãos de Marv Wolfman e Mike Sekowsky, nas páginas de Adventure Comics #421 (Vol 1), surge uma outra versão maligna da Supergirl na figura da bruxa Nightflame. 

 

 

 

Governante do mundo místico conhecido como Innerverse**, Nightflame corresponde ao lado mau da Supergirl, sem no entanto possuir grande parte dos seus poderes. 

 

 

 

Ao contrário de Kara, as habilidades de Nightflame são de natureza mágica, com a espada de fogo que usa, a ser a sua arma principal de ataque. 

 


 

Derrotando Kara na Terra, ela usa a espada para capturar o espírito da nossa heroína e arrastá-la para o Innerverse. 

 

 

 

Lá ela tentará levar a cabo um ritual que visava transferir os poderes de Kara para o seu corpo. 

Um ritual que falha, graças à intervenção do interesse romântico da Kara na altura (este serve de ancora para o seu espírito na Terra). 

Com energias renovadas a Supergirl consegue libertar-se e derrotar a sua contraparte maligna, provocando como consequência indirecta a destruição desta e do Innerverse. 

Com o advento da Crisis on Infinite Earths, em 1985, tanto a Satan Girl, como a Nightflame vão desaparecer da nova continuidade***, com uma nova versão da primeira a ser apresentada nas páginas de Supergirl #40-41 (Vol 4, de 2000). 

 

 

 

Esta segunda versão da Satan Girl (criada por Peter David e Leonard Kirk) tem uma natureza mais mística (combinando elementos da Satan Girl e da Nightflame), não sendo a outra metade da primeira Supergirl da New Earth (a.k.a Matrix), mas antes rival do anjo caído Ember, com quem trava inúmeras batalhas (usando um uniforme similar ao da sua contraparte Pre-Crisis), até finalmente ser morta por esta. 

 

 

 

 

 

A identidade desta Satan Girl é a da bruxa Dolores Pratchet, que ressuscita nos tempos modernos (com uma nova aparência mais demoníaca) e que tenta evitar que a sua filha Rachel Pratchet se funda a Ember no passado. 

 

 

 

Algo que ela falha em conseguir graças à intervenção da Supergirl (uma fusão entre a Matrix e a humana Linda Danvers) e de Tammy Neil, uma feiticeira descendente de Ember. 

 

 

 

 

 

Dolores retira o seu poder de um acordo feito há muito tempo atrás com um demónio chamado Carnivore e usa como arma um tridente. 

Após esta sua primeira aparição, Dolores regressa ao seu estado de morte no final de Supergirl #41, apenas regressando muito brevemente em Supergirl #47 (Vol 4, de 2000).

 

 

 

Uma verdadeira versão maligna da Supergirl já tinha chegado nas páginas de Supergirl #26-31 (Vol 4, de 1998/1999, pela mão dos mesmos criadores da segunda Satan Girl) na figura da parte protoplasmática da Matrix que não foi usada para curar os ferimentos de Linda Danvers e que levaria à fusão de ambas (Supergirl #1, Vol 4, de 1996). 

 

 

 

 

 

 

 

Os restos protoplasmáticos começariam a ganhar forma e senciência no decurso de inúmeros issues da Supergirl, culminando numa forma física similar à da Supergirl, se bem que com a pele desformada (mais próxima da forma proto original da Matrix****, e bastante similar em aspecto a uma espécie de Bizarro Supergirl). 

 

 

 

Esta versão maligna da Matrix irá tentar (com algum sucesso) absorver a Matrix/Linda Danvers, numa tentativa de ocupar o lugar dela como Supergirl. 

Isso levará a um duelo com o Superman e com a polícia de Leesburg, na Virgínia. 

Uma luta que por pouco não a leva a conseguir absorver também o próprio homem de aço. 

 

 

 

Ela eventualmente será derrotada quando a nossa heroína conseguir expelir-se do interior da vilã, aparentemente destruindo-a no processo. 

 

 

 

Ela irá brevemente reaparecer, unida a Blithe ,outra das inimigas da Supergirl (Supergirl #50, Vol 4, de 2000), mas desta feita será na condição de aliada contra o demónio Carnivore (isto depois de ter dado brevemente a cara em Supergirl #47).

 


 

Eventualmente, Kara Zor-El vai aparecer na New Earth e com ela trará uma outra contraparte maligna da sua persona, na figura da Dark Supergirl (por Jeph Loeb e Ian Churchill). 

Esta versão da rapariga de aço vai surgir nas páginas de Supergirl #3 (Vol 5, de 2005), quando Kara vai ser exposta por Lex Luthor a kryptonite negra. 

 


 

Esta irá fazer emergir o lado mau de Kara (que usa uma versão negra e prateada do uniforme da Supergirl, muito semelhante ao de Superman durante o Return of Superman, em 1993). 

 

 

 

 

 

Tão poderosa como a original, esta Dark Supergirl vai enfrentar, com sucesso, a Justice League, antes de ser reunificada a Kara, usando o lasso of truth da Wonder Woman (Supergirl #4-5, Vol 5, de 2006). 

 

 

 

 

 

Volta e meia, esta versão (revelada em Superman/Batman Annual #5, Vol 1, de 2011,como sendo resultado da culpa de sobrevivente de Kara) irá ressurgir como parte integrante de Kara (só numa ocasião é que surge como a sua própria entidade, nomeadamente em Superman/Batman #25, Vol 1, de 2006), antes de eventualmente desaparecer.

 

 

 

Finalmente, uma nova versão da Satan Girl (a terceira) irá surgir, como parte do universo Pre-Zero Hour (Supergirl Annual #2, Vol 5, de 2010). 

Criada por Sterling Gates, Matt Camp e Marco Rudy, esta Satan Girl é uma deusa alienígena chamada S´tanicule Grystress que vai combater não apenas a Supergirl, mas também a Legion of Superheroes. 

 

 

 

Usando a sua crimson mist para escravizar e demonizar um inteiro planeta, ela verá os seus planos frustrados por Kara e por Brainiac 5.




*Nota: O Superboy e Mon-El tinham ido parar uma colisão entre dois planetas. 

**Nota: O Innerverse é um mundo que existe no interior da Supergirl e que está a ser destruído pela sua bondade.

 

 

 

***Nota: A Satan Girl Pre-Crisis vai fazer um breve comeback na New Earth Post-Crisis, nas páginas de Legionnaires #17 (Vol 1), em 1994. 

Nessa história ela irá, juntamente com outros vilões do passado, enfrentar membros da Legion of Superheroes. 

 

 

 

****Nota: A própria Matrix desenvolve uma forma mais "extreme" depois de descobrir que o seu amado Lex Luthor II (o clone do original) está a usar pedaços da sua forma protoplasmática para criar um exército de Supergirls (na mini-série Supergirl 1-4, Vol 3, em 1994). 

 

 

 

Posted on quarta-feira, outubro 30, 2024 by Ivo Silva

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