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sábado, 18 de outubro de 2025

 

 

 

Carmilla é uma figura recorrente nos jogos do Castlevania, normalmente surgindo como um dos muitos bosses que temos que vencer antes de enfrentar o próprio conde. 

 

 

 

A Carmilla de Castlevania é uma vampira que retira inspiração directa da antagonista do conto, que possui o seu nome, escrito por Joseph Sheridan Le Fanu e publicado na revista literária The Dark Blue entre 1871 e 1872. 

Contudo, ela não se fica por aqui, mas antes bebe de muitas outras influências, quer a nível visual, quer a nível de interpretação. 

A primeira aparição de Carmilla ocorreu no segundo jogo da série, Castlevania II: Simon's Quest, lançado entre 1987/1988 (para a Famicom e Nes respectivamente). 

 

 

 

Aqui ela é apresentada ao jogador com o nome de Vampira*, surgindo como um dos três bosses do jogo.  

Representada como uma máscara vitoriana gigante, Carmilla é um espectro vampiresco que guarda uma das partes do conde, que Simon Belmont tanto procura, no interior da mansão Laruba. 

 

 

 

Ela limita-se a andar em círculos, parando apenas para atacar o jogador com o sangue flamejante que escorre do seu olho esquerdo. 

Nesse mesmíssimo jogo, o nome de Carmilla (ou antes Camilla) vai ser dado a uma das áreas do jogo. Adequadamente, esse local é um cemitério repleto de mãos zombies e slimes que o jogador deve evitar ou derrotar. 

Carmilla só regressará aquando do lançamento de Castlevania Rondo of Blood, em 1993 para o PC-Engine CD, corria o ano de 1993. 

 

 

 

Com uma forma física definida e uma vez mais um dos bosses do jogo, sendo desta feita a boss do quarto nível, a sua aparência agora deve mais à da actriz Joan Collins e de uma famosa foto que esta tirou junto de um crânio gigante, como parte da produção da antologia de horror de 1972, Tales of the Crypt.

 

 

 

 

 

 

 

Carmilla "cavalga" um enorme crânio (um dos muitos que abundam pelo castelo demoníaco, normalmente com o nome de Large Ghost), que surge depois da sua máscara original se partir, e pela primeira vez surge na companhia de uma servente catgirl chamada Laura, numa reverência directa ao conto de Fanu. 

 

 

 

Laura, que tem uma forma humana inocente que usa para atrair o jogador antes de reverter para a sua forma felina, nada mais é do que a outra protagonista do conto. 

 

 

 

Laura foi transformada em vampira por Carmilla, surgindo como um boss na companhia desta e servindo-se da sua agilidade felina e proficiência nas artes marciais para atormentar o jogador. 

Os ataques de Carmilla permanecem inalterados em relação à sua primeira aparição. 

 

 

 

A vampira volta a marcar presença, novamente como boss, no port do jogo para a Snes. 

Em Dracula X (lançado em 1995 no Japão e em 1996 na Europa), uma versão alternativa dos eventos de Rondo of Blood, Carmilla é um boss alternativo**, surgindo apenas como o chefe final da torre do relógio, o sexto nível, se tivermos falhado em salvar Annette, a namorada de Richter Belmont, o protagonista do jogo. 

Carmilla surge aqui como tendo possuído o corpo de Annette. 

 

 

 

 

 

 

 

Esta versão da vampira mantém as características vistas em outros jogos, com a particularidade da caveira na qual ela segue montada ter agora um desconcertante par de olhos... 

 

 

 

No remake de 2007 para a PSP, Dracula X Chronicles, Carmilla volta a surgir, numa forma muito similar à das versões anteriores, na companhia de Laura. 

Annette, intimamente ligada à personagem também marcará presença nesse jogo, no papel de boss alternativo, caso não consigámos resgatá-la. 

Aqui ela é transformada numa vampira menor e enviada para atacar o jogador. 

 

 

  

Após ter sido considerada para aparecer no Castlevania 64 (lançado a 1999 para a N64), provavelmente novamente no papel de um dos bosses, Carmilla só voltaria novamente em Circle of the Moon, lançado em 2001 para o GBA. 

Num jogo que não se encontra incluído na cronologia oficial da série, sendo mais uma aventura alternativa, Carmilla, que aqui se volta a chamar Camilla, surge-nos como a principal antagonista. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Uma vampira com o objectivo de ressuscitar o seu amado conde Drácula, Camilla tem agora uma aparência ainda mais demoníaca, com a sua caveira voadora a ter novos truques, como é o caso de pequenos relâmpagos e um potente disparo de energia vindo da sua boca, que devem ser evitados a todo o custo. 

Para além de ser a antagonista principal (se bem que o boss final continua a ser Drácula), é no seu castelo, situado em terras austríacas, que se desenrola toda a acção. 

 

 

 

Carmilla, ou antes a sua máscara Vampira de Simon's Quest, faz uma cameo numa das salas da Skeleton Cave, no jogo Harmony of Dissonance, o segundo título a ser lançado para o GBA, corria o ano de 2002. 

Essa marcaria a última aparição da vilã durante algum tempo, isto apesar da sua serva, Laura, regressar, despromovida agora a inimiga comum na chamada Forgotten City, um dos muitos níveis do jogo da DS, Portrait of Ruin (lançado em 2006 no Japão e nos E.U.A e em 2007 no continente europeu). 

Depois disso, Carmilla terá uma nova e drástica reinterpretação com o lançamento de Castlevania Judgment, em exclusivo para a Wii, entre 2008 e 2009. 

Judgment marca a primeira vez (e única até agora) na qual vamos ter Carmilla como personagem jogável.

 

 

 

 

 

Ao contrário de outros jogos da franquia, este Castlevania é um jogo de luta e a vampira é uma das suas personagens jogáveis. A sua personalidade  e alianças permanecem intactas, mas o seu gameplay não podia ser mais diferente.

 

 

 

Para além de uma variedade de ataques físicos, Carmilla usa ainda uma corrente para atacar e puxar o adversário para si, um pouco ao estilo de Ivy da série Soul Calibur. 

 

 

 

Ela serve-se ainda de uma enorme lâmina para disferir uma vastidão de golpes, incluindo um ataque rodopiante particularmente eficaz. 

 

 

 

O seu ataque especial consiste no uso de uma dama de ferro para prender e torturar o oponente.  

 

 

 

Carmilla consegue ainda usar algumas armas secundárias, nomeadamente, a adaga, um conjunto de morcegos, um golpe venenoso e um círculo de gravidade. 

Esta versão de Carmilla tem diversas interações interessantes com outros membros do cast, nomeadamente Alucard, Shanoa, Cornell, Sypha Belnades e o Golem. 

 

 

 

 

 

Este último tem a particularidade de ter sido uma criação da própria Carmilla. 

Em 2010, e com o lançamento de uma nova linha de jogos Castlevania, com a sua própria timeline, em Lords of Shadows, uma nova e inovadora versão de Carmilla é-nos apresentada. 

 

 

 

Uma das fundadoras da benevolente Order of Light, Carmilla era uma feiticeira que irá ascendar ao reino celestial para dessa maneira poder ser mais útil a Deus na batalha contra o mal.

Contudo, quando o seu espírito ascende, o seu corpo terreno fica para trás e qual mito da ascensão de Heracles ao Olimpo, é corrumpido, tornando-se numa de três Lords of Shadows. 

 

 

 

 

 

 

 

Senhora absoluta dos vampiros, Carmilla ocupa aqui o lugar de Drácula (que nesta versão ainda não tinha sido criado), ostentando muitas das suas habilidades, inclusive um segunda forma monstruosa de morcego. 

 

 

 

Ela faz-se acompanhar de uma jovem vampira que a serve lealmente chamada Laura.

Como noutras ocasiões, também aqui Carmilla surge como um dos bosses do jogo.

Um eco de Carmilla, ostentando a sua aparência benevolente da altura que era humana irá reaparecer na sequela de 2014. 

Tentando converter Gabriel Belmont, o guerreiro que derrotou a sua versão vampiresca, para o seu lado, mas acaba novamente derrotada por ele. 

Gabriel que nesta altura já se dava pelo seu novo nome...Drácula. 

Em Lords of Shadows II, Carmilla já não conta com os seus servos vampiros ou com as habilidades que ostentava enquanto um lorde das sombras, ainda assim ela continua a ser um adversário difícil que usa magia como forma de ataque directo e como fonte de ilusões que visam enganar o jogador.

A famosa máscara da vampira surge pela primeira vez num jogo fora da sua franquia original, quando Carmilla faz uma cameo como assist no jogo de luta, tipo arena, Super Smash Bros Ultimate, lançado em 2018 para a Switch.  

 

 

 

Carmilla surge ainda como boss em Grimoire of Souls, um jogo lançado para telemóveis 2019 e em 2021 para PC. 

 

  

 

A sua essência, representada por uma das Vital Souls, corrompe Annette transformando-a numa vampira menor, com uma aparência que parece ter sido inspirada pela Succubus de Symphony of the Night (algo que já tínhamos visto em Chronicles, mas por motivos diferentes). 

 

 

 

Nessa condição ela pode ser defrontada como um mini-boss durante o decurso do jogo.  

Annette surge novamente, mais tarde na sua forma humana, assumindo a papel de Laura durante a luta, e auxiliando Carmilla na batalha contra o jogador. 

A participação mais recente(2024) de Carmilla num videojogo foi em noutro jogo não pertencente à série Castlevania, o roguelike Vampire Survivors, uma vez mais na categoria de boss.

 

 

 

Curiosamente, temos uma versão diferente de Carmilla representada na figura inocente de uma pequena bruxa que é na verdade uma poderosa banshee. 

 

 

 

A segunda forma desta Carmilla é muito parecida com a de outra personagem recorrente de Castlevania, a Medusa. 

Integrante do Death Clan, ela funciona como boss e antagonista secundária de Boktai (um outro jogo da Konami que tem como protagonista um caçador de vampiros). 

 

 

 

Ela tem a particularidade de mais tarde surgir presa no interior de uma dama de ferro. 

 

 

 

No primeiro Boktai, The Sun is in Your Hand (GBA, 2003/2004), temos que lidar com ela duas vezes, sendo que na segunda ela é-nos apresentada como Soulless Carmilla. 

Esta versão da personagem marcaria presença noutros jogos da série Boktai, se bem que indirectamente e nunca mais no papel de antagonista.

 

 

 

Fora do mundo dos jogos de vídeo, Carmilla é vista como um dos lords vampiros que servem Drácula, na série de animação da Netflix, Castlevania, que foi para o ar em 2017. 

Para além de ser um dos generais mais capazes (e ambiciosos) do conde, Carmilla é ainda a rainha vampira da Styria, uma região da Aústria, e ainda líder do Council of Sisters. 

Embora não ostente a sua famosa máscara, esta ainda assim marca presença, encontrando-se encrostada nos anéis das membras do Council of Sisters. 

 

 

 

*Nota: O nome Vampira virá da famosa host do programa de horror norte-americano, The Vampira Show de 1954-1955, interpretada pela actriz finlandesa Maila Nurmi. 

 

**Nota: Se tivermos salvo Annet, o boss da torre do relógio é a Death.



Posted on sábado, outubro 18, 2025 by Ivo Silva

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quarta-feira, 26 de abril de 2017



 


A figura do Cavaleiro é uma constante quando pensámos em jogos de aventura e em rpgs épicos. 

Seja na figura de protagonista ou vilão, os Cavaleiros são normalmente apresentados (ou não!) como forças a ter em conta no campo de batalha. 

Vamos lá dar uma vista de olhos por alguns dos dez melhores cavaleiros e cavaleiras que o mundo dos jogos de vídeo têm para nos oferecer, começando por aqueles que ficaram de fora deste TOP. 

Boa leitura!





Menções Honrosas:


 



Titania

A segunda comandante dos Greil Mercenaries é a única da nossa lista a ostentar, como arma de ataque, um machado. 

Para além disso, é também a única a usar um cavalo para se movimentar no campo de batalha. 

Um verdadeiro tanque, esta guerreira ruiva fez a sua estreia em Path of Radiance (2005). 

Uma cavaleira forte e extremamente útil, sobretudo na primeira metade dos dois jogos nos quais entra.  









Sir Tongara de Pepperouchau III

Claramente inspirado na história do Quebra-Nozes, Sir Tongara (a.k.a Pepper) é um brinquedo que ganhou vida graças à voz mágica da fada Chelsea. 

Um cavaleiro apaixonado e também bastante desastrado, Tongara surgiu num dos jogos de lançamento (Clockwork Knight) da Sega Saturn, em 1995.









Adelbert Steiner

Líder dos Pluto Knights, o capitão Adelbert protege com afinco a princesa Garnet. 

Com uma mente pouco aberta e facilmente irritável, Adelbert é não só uma das personagens jogáveis de Final Fantasy IX (2000), mas também o comic relief do mesmo. 

Dono de uma armadura de inspiração hispânica, Adelbert é detentor da espada Excalibur II. 




 




Sir Daniel

O estranho herói do popular jogo de 1998, MediEvil, Sir Daniel é um cavaleiro morto-vivo em busca de redenção. 

Daniel foi morto por uma seta disparada durante os primeiros instantes do embate com o exército do feticeiro maligno Zarok. 

Apesar disso, acreditava-se que Daniel havia morto Zarok em combate. 

Uma segunda oportunidade de tornar a mentira em realidade é dada quando Zarok regressa e ressuscita, acidentalmente, Daniel. 

Daniel não é o mais talentoso dos cavaleiros, mas certamente é dos mais caricatos.




 
10 - Shovel Knight












Um dos cavaleiros mais recentes da lista (2014), Shovel Knight é o herói do jogo com o mesmo nome. 

Bondoso e sempre disponível para ajudar, Shovel Knight tem a armadura característica de um cavaleiro, mas uma arma deveras inconvencional.  

Em vez da espada, o nosso cavaleiro azul tem uma pá, que usa para desenterrar tesouros e aniquilar adversários. 

Altamente inteligente, não há puzzle que lhe escape. 






9 - Frog



 



Glenn viu o seu mestre, Cyrus, morrer às mãos do temível Magus. 

Sendo transformado num sapo pelo vilão, o jovem escudeiro vai adquirir a espada mística, Masamune, e com ela vence o seu algoz. 

Preso na forma anfíbia, Glenn (ou Frog) juntar-se-à a Chrono e aos seus amigos na batalha temporal contra Lavos.

Frog é um dos cavaleiros mais corajosos a gracejar a nossa lista, sendo protagonista do story arc da Idade Média de Guardia, em Chrono Trigger (1995). 

Para além da sua habilidade com a espada, Glenn é capaz de manipular o elemento da água para seu proveito.





8 - Sparkster








O herói da série Rocket Knight, que começou em 1993, Sparkster é o único cavaleiro da nossa lista que tem um jetpack e que  consegue ascender aos céus como resultado disso. 

Protector do Reino de Zephyrus, Sparkster tem ainda um mecha à sua disposição e uma espada capaz de projectar rajadas de fogo. 

Entre os seus muitos inimigos, o destaque recaí em Axel Gear, um cavaleiro rival. 





7 - Meta Knight










Uma das figuras de cartaz das séries Super Smash e Kirby, o misterioso Meta Knight já fez de tudo, de herói a vilão. 

Aliado de ocasião tanto do King Dedede, como de Kirby, Meta Knight é um Star Warrior (como Kirby), capitaneia a gigantesca nave Halberd e é o líder da força de elite conhecida como os Meta-Knights. 

Capaz de voar, graças às asas de morcego nas suas costas, Meta Knight é um oponente rápido e letal, cuja primeira aparição ocorreu em 1993.





6 - Siegfried/Nightmare









Uma das quatro personagens a marcar presença em todos os jogos da série Soul Calibur (começou em Soul Blade, de 1995), Siegfried é também protagonista em muitos dos seus jogos. 

Comandante de um bando de ladrões, os Schwarzwind, Siegfried vai acidentalmente matar o seu próprio pai. 

Quebrado mentalmente, Siegfried cairá na influência de Inferno e da espada maligna Soul Edge. 

Tornado no cavaleiro demoníaco Nightmare, Siegfried surgirá na posição de vilão nos primeiros títulos da série. 

A redenção do atormentado cavaleiro começará finalmente a partir de Soul Calibur III. 

Siegfried perdeu força e resistência quando deixou de ser Nightmare, mas ganhou velocidade, pelo que continua a ser um adversário a ter em conta.





5 - Junon








A Imperatriz de Tristan é conhecida com Black Mask of Death, sendo vista como a segunda melhor guerreira de Legendra, apenas abaixo do monarca da Fandaria, Goldark. 

Com uma armadura intimidante e um temperamento de aço, Junon é ainda uma das maiores estrategas do continente e uma habilidosa manipuladora de magia, dispondo no seu arsenal da capacidade de invocar ondas de energia, bolas de fogo e, ainda mais impressionante, uma chuva de meteoros (algo acessível apenas a um par de personagens em Dragon Force).

Junon é uma das protagonista do jogo da Saturn, Dragon Force (1996).





4 - Artorias







Apelidado de Abysswalker, Artorias é uma personagem exclusiva de um dos DLCs do jogo Dark Souls. 

Outrora um valoroso cavaleiro, membro dos Four Knights of Gwyn, Artorias foi corrompido durante uma missão de salvamento. 

Impedindo que as energias negras tocassem Sif, o seu fiel companheiro lupino, Artorias tornou-se ele próprio numa das criaturas do abyss. 

O mais forte e talentoso dos Knights of Gwyn, Artorias conheceria o descanso final às mãos do Chosen Undead (o jogador). 

Para além da sua armadura ultra resistente, Artorias possui uma greatsword, a qual usa para atacar os seus adversários com extrema rapidez.





3 - Zelgius/Black Knight



 



Mais conhecido pelo nome de Black Knight, Zelgius surgiu no jogo Fire Emblem: Path (2005) como o mais poderoso dos Four Riders, a guarda de elite do Reino de Daien. 

Após a sua derrota às mãos de Ike, Zelgius regressa, agindo simultaneamente como aliado de Micaiah (na sua persona de Black Knight) e como general-mor do Império de Begnion. 

Detentor de uma força absurda, resultado do facto de ser um branded (pai laguz e mãe beorc), Zelgius é um dos maiores espadachins do continente, estando apenas pouco abaixo do heróico Ike.





2 - Cecil Harvey



 



Cecil fez a sua estreia em Final Fantasy IV, corria o ano de 1991, no papel de protagonista maior da aventura. 

Um dos melhores guerreiros do reino de Baron, Cecil tem dois lados. 

O primeiro, mais sombrio, refere-se ao seu tempo como Dark Knight, o segundo, mais alinhado com forças benevolentes,  vê Cecil ascender à posição de Paladin.

Cecil é uma personagem complexa e que percebe que a parte mais importante de ser um cavaleiro não é seguir um monarca, mas antes a sua própria consciência.





1 - Sir Arthur



 



O protagonista máximo de uma das mais populares franquias da Capcom, Arthur faz tudo para salvar a sua amada princesa Prim Prim, até mesmo fazer a mesma aventura duas vezes seguidas (Ghost'n Goblins de 1985). 

Entre os diferentes e mortíferos adversários que teve de derrotar durante as múltiplas viagens de salvamento ao Demon Realm, contam-se líderes demoníacos da craveira de Lúcifer, Hades e Astaroth.

Arthur conta com um vasto arraial de armas, ficando particularmente temível quando ostenta a sua Golden Armor. 

Mesmo desprovido de qualquer tipo de armadura, Arthur é um sobrevivente, combatendo hordas de zombies e fantasmas, apenas de cuecas.




Posted on quarta-feira, abril 26, 2017 by Ivo Silva

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