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sábado, 25 de outubro de 2025





Em 1978, nas páginas de World's Finest #249 (Vol 1), fomos presenteados com uma história que começou de forma bastante corriqueira (pelo menos em relação a tudo aquilo que normalmente acontece num mundo repleto de super-heróis), com Batman a pedir um favor pessoal ao seu melhor amigo Superman. 

Uma das plataformas de extração de petróleo da Wayne Enterprises estava a ter problemas. 

Problemas graves, relacionados com um possível derrame de petróleo no oceano. 

 

 

 

Recebendo essa comunicação da sua secretária, Bruce Wayne requisita a ajuda de Superman. 

Este aceita (com alguma relutância, uma vez que não gosta de fazer "favores" a amigos) e ambos encaminham-se para a plataforma petrolífera. 

 

 

 

 

 

Uma vez lá chegados, o duo deparasse com a presença do navio Albatross, posse do ambientalista Capitão Kalamari, um indivíduo cuja preocupação em relação ao bem estar dos oceanos rivaliza à do Aquaman (isto segundo as palavras de Bruce Wayne). 

 

 

 

Uma vez no local, o Superman mergulha nas profundezas, com a convicção de que depressa irá resolver do petróleo derramado. 

 

 

 

Contudo, e de forma muito inesperada, ele falha em fazê-lo, sendo afectado por algo mágico que o deixa inerte. 

 

 

 

 

 

Superman é então resgatado por mergulhadores enviados por Kalamari e trazido à superfície, onde se pode verificar que ele se encontra em coma. 

 

 

 

 

 

Com o seu amigo incapacitado e não querendo que o capitão lidasse com a situação sozinho, Bruce vai mudar para a sua identidade de Batman. 

 

 

 

 

 

 

 

Mergulhando nas águas profundas com o seu bat-equipamento, Bruce vai ser inesperadamente afectado por estranhas alucinações, que o deixam desorientado e que provavelmente teriam levado à sua morte, não tivesse uma misteriosa figura o impulsionado para a superfície. 

 

 

 

A confirmação de que algo mágico está a afectar aquelas águas vem nessa mesma noite, quando Bruce vai ser despertado do seu sono por um grito. 

 

 

 

A tripulação estava a ser atacada por um dos marinheiros do Kalamari, o qual se havia inexplicavelmente transformado numa estranha e perigosa criatura. 

 

 

 

 

 

Usando uma rede de pesca e uma arma tranquilizante, Kalamari vai neutralizar a criatura, perante o olhar impressionado de Bruce. 

 

 

 

Kalamari refere que a criatura que têm diante dos seus olhos é uma espécie de vampiro marinho, um Trillig. 

 

 

 

Perante este estranho desenrolar de acontecimentos, Batman volta a mergulhar, apenas para encontrar lá no fundo o Phantom Stranger. 

Um colega na Justice League, o enigmático Stranger vem confirmar a natureza mística da ameaça. 

 

 

 

O Trillig é resultado da magia proveniente do chamado Nega-Realm, um reino que ficou exposto após as perfurações em busca de petróleo levadas a cabo pela empresa de Wayne. 

 

 

 

 

 

O duo vê Kalamari e a sua tripulação a limpar o derrame, ao mesmo tempo que procuram enfrentar outras criaturas marinhas provenientes desse Nega-Realm, decidindo aguardar pela noite para pensar qual deve ser o passo seguinte a ser tomado. 

 

 

 

Nessa mesma noite, dois elementos da tripulação são atacados, e consequentemente transformados em Trilligs, por uma misteriosa figura de capa (a mesma que tinha retirado Batman das águas no dia anterior). 

 

 

 

Bruce, que surge em cena como Batman, é visto por Kalamari como sendo o responsável pelos actos, sendo rapidamente contido e aprisionado. 

Felizmente, e graças à magia de Phantom Stranger, ele rapidamente é liberto.

 O duo coloca em marcha o seu plano para atrair a criatura responsável por transformar os tripulantes do navio de Kalamari. 

 

 

 

O plano passa por fazer de Bruce Wayne uma isca, algo que resulta logo à primeira tentativa, revelando que a criatura é nada mais, nada menos que o Superman. 

 

 

 

 

 

Afastando Superman com luz, Stranger consegue evitar que Bruce seja transformado num Trillig. 

 

 

 

Com o dia a romper, os nossos heróis encontram Superman ainda em coma nos seus aposentos, pelo que extrapolam que a sua transformação só pode ocorrer à noite e que estará relacionada com o já referido Nega-Realm. 

 

 

 

Enquanto Kalamari e os seus homens lutam contras as criaturas debaixo de água, Stranger também mergulha, entrando num templo, exposto pelas perfurações de petróleo, onde se depara com um estaca reluzente. 

Ele retira-a do lugar e ascende, levando consigo a estaca. 

 

 

 

 

 

Com a confusão acerca do Batman resolvida, Kalamari, que parece saber mesmo muito acerca do Nega-Realm, tenta convencer o nosso duo que a única forma de curar o Superman é usando a estaca. 

O que, e sendo a estaca de natureza mística, efectivamente o mataria, ao mesmo tempo que quebraria a maldição do Trillig. 

 

 

 

Com coração pesaroso, Batman decide que deve ser ele a fazê-lo. 

 

 

 

Stranger, contudo, não está convencido, pelo que volta a mergulhar. 

Sendo contactado pela única criatura marinha que sobreviveu à batalha do Nega-Realm, com as forças de Kalamari, Stranger percebe finalmente a verdade. 

 

 

 

 

 

 

 

Regressando imediatamente à superfície, Stranger impede o Batman de seguir em frente com o empalamento de Superman, virando a estaca e o seu poder místico para Kalamari (que aparentemente também tem algum poder místico, embora nada do que tenha feito na história até agora indicasse tal coisa) e os seus. 

Isto deixa-os transformados numa espécie de corais. 

 

 

 

 

 

A verdade, conforme Stranger relata a Batman, é que os Trillig nada mais são do que mecanismos de auto-defesa do Nega-Realm. 

Na verdade, os habitantes (agora falecidos) deste reino não eram maus, ao contrário de Kalamari. 

O aparentemente benevolente capitão era, na verdade, um pirata que roubava o oceano das suas riquezas e cujo objectivo passava pela total destruição desse reino. 

 

 

 

Com a ameaça de Kalamari terminada, Superman vai ser devolvido ao seu estado normal. 

 

 

 

Posted on sábado, outubro 25, 2025 by Ivo Silva

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domingo, 20 de outubro de 2013



Como não podia deixar de ser, é hora de vermos alguns dos momentos mais horripilantes e horríficos que aconteceram no tradicionalmente mais simpático universo DC. Deixo-vos com cinco estórias do sobrenatural. Espero quer gostem.



Justice League vs Minhocas gigantes

Em 1991 a Justice League encontrava-se espalhada pelo globo. Para além da equipa americana tínhamos ainda a sua versão na Europa. Sediada em França após a destruição da sua sede em Londres, a JLE vai deparar-se com misteriosos ataques que estavam a aniquilar empresas por todo o país. Quando um velho conhecido da Liga é atacado, esta descobre que os responsáveis pelos ditos ataques são, nada mais, nada menos, que minhocas gigantes. A JLE defronta os bichos que descobre serem controlados, via um diapasão gigante, por um velho inimigo, chamado Maurice, de um dos seus membros da altura, a francesa Raposa Escarlate. A estória decorre dos números 23 a 25 de Justice League of Europe e traz-nos uma aventura ao estilo de Godzila ou King Kong, com uma grande dose de humor.





Lobo em pele de cordeiro

Phantom Stranger é uma das personagens mais enigmáticas da DC. Ninguém sabe ao certo qual é o seu propósito, mas nesta back-up story de Action Comics, vem-lo a tomar uma postura mais activa. Um demónio, fazendo-se passar por um jovem rebento, tenta corromper toda uma vila. Embora poderoso, Phantom Stranger não deseja ferir a populaça que não controla as suas acções. Cabe ao Padre da vila encontrar em si a fé para banir o demónio de sua casa, em uma cena que em muito lembra filmes como o Exorcista.









Flagelo

Nas páginas de New Titans nrº 63, de 1990, a jovem equipa de heróis depara-se com ataques provenientes de monstros em muito semelhantes a vampiros. Por toda a cidade de Nova Iorque inúmeras pessoas são encontradas sem sangue. Até mesmo os membros dos Titans não escapam a estes seres infernais. Jericho e Raven são mordidos, mas a sua transformação é evitada a custo. Liderados por um dos seus mais antigos adversários, Deathstroke, os Titans vão descobrir a origem alienígena das criaturas e o seu, outrora humano, líder. Uma noite de horror que parece não ter fim, termina com a destruição do responsável por esta praga às mãos da jovem Starfire.





Sessão espírita

Em The Flash 36, um desiludido Wally West resgata a médium, Lila Mcgrath, de um aparente acto terrorista. Vislumbrando em primeira mão as habilidades sobrenaturais de Lila, Wally vai ser iludido ao ponto de pensar ser possível falar novamente com o seu falecido mentor, Barry Allen. O resultado da seance a que se sujeita, é o aparente aparecimento do pai de Wally. No final, Flash apercebe-se que nem tudo é o que parece, e usa a sua velocidade para recuperar não apenas a sua auto-estima, mas também punir quem o queria ludibriar.




 A Morte de Batman, o filme

Joker regressado a Gotham depois de um largo período de inactividade, depara-se com algo que perturba a sua, já perturbada, mente. É verdade que a cidade continua a ser protegida por Batman, mas será este morcego o mesmo ao qual o vilão estava habituado? Na verdade, depois da derrota de Bruce Wayne, na luta com Bane, o manto de Batman vai ser entregue para o jovem Jean Paul Valley, também conhecido como Azrael. Treinado para ser um assassino pela Ordem de São Dumas, Jean Paul é acolhido por Bruce. Jean, todavia, é extremamente violento e não hesita em eliminar os seus oponentes, se necessário. Para avaliar este novo Batman, Joker elabora um ataque simulado a uma actriz que contratou para servir de estudante. O palhaço do crime inspira-se, para esta sua primeira investida, em monstros icónicos dos filmes de horror da Universal. Apesar de não serem ameaça para Batman, é interessante ver como o herói lida com eles.











O Nada


Escrito por Alan Moore e com os desenhos surrealistas de Stephen Bissette, Rick Veitch e John Totleben, esta estória de Swampthing é absolutamente incrível. Para quem não conhece, Swampthing é um humano tornado em elemental. Nesta aventura, que decorre nas páginas da sua própria revista, Bem e Mal unem-se para defrontar uma enorme torre negra que surgiu no Inferno. Unindo diversas personagens místicas da DC, como Constantine, Zatanna, Etrigan ou Dr. Fate, esta é uma estória que nos faz reflectir acerca da definição variada que damos ao Bem e Mal, e como não passa tudo de uma mera questão de perspectiva. Heróis e vilões são mortos, derrotados ou quebrados, por uma força imparável e atemorizante. Este é um dos derradeiros contos de horror da DC, que não haja dúvidas disso. 


Escrito por Ivo Silva


Posted on domingo, outubro 20, 2013 by Ivo Silva

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